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4804 KB
無題19/01/11(五)22:34:20 ID:DPQrbO1ENo.377175del
無本文
19/01/11(五)22:38:19 ID:vlVf1Ge.No.377176del
\幻~燈~片/
19/01/11(五)23:00:07 ID:qk5j0jdgNo.377180del
>>377176
自以為分鏡很好
結果還歪歪斜斜的
19/01/11(五)23:05:34 ID:yZDxa2C.No.377183del
感覺現在的機戰招式動畫反而沒以前掌機好
19/01/11(五)23:15:28 ID:COlT2bAoNo.377186del
>>377183
現在都故意拖很長很多沒意義的動作阿
像那個阿姆羅,雖然知道他想表達什麼,但是就是很可笑www
19/01/11(五)23:57:13 ID:K6wi1rdcNo.377204del
更糟的在前面吧
把空間分割起子直接當一招
19/01/12(六)00:24:30 ID:p7vnQnwQNo.377211del
螺絲起子從勇者王剛加入機戰就是一招了
只是當時是MAP兵器
19/01/12(六)00:49:05 ID:s0h/ZigYNo.377224del
>>377175
也不知道是不是真的年紀大了
機戰的演出越來越無感
19/01/12(六)01:12:01 ID:ntL41M5ENo.377233del
機戰W的我王凱牙雖然是2D的
但戰鬥動畫帥這個不知幾百倍啊
簡簡單單名稱"格鬥",我用的次數比大招還多
(其實不止勇者王,W的其他作品表現也是潮帥)
19/01/12(六)01:44:33 ID:lutxL28sNo.377240del
檔名:1547228673551.gif-(404 KB, 400x352)
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>>377175
畫面歪來歪去歪個屁啦?當自己是約翰屈伏塔克喔?
19/01/12(六)02:25:21 ID:HMoEUmmgNo.377243del
>>377233
https://www.youtube.com/watch?v=7IyGmngjRlo
真的求他們把W重製一次
當時W是跨GBA到DS上第一機戰作,主角都不是靜畫而是動起來高潮到不行
19/01/12(六)02:29:01 ID:gViZvUZ2No.377244del
勇者王大概是...?打個怪還要鱉手鱉 角?
19/01/12(六)05:05:45 ID:MOgWY8rANo.377264del
高畫質低品質

不過異世界那幾組感覺都不錯

聖戰士跟雷阿斯
19/01/12(六)07:08:19 ID:MCbkm50YNo.377272del
>>377243
最想要W重製+1
好想再看一次宇宙騎士利刃跟風暴戰士的神共演
大豪寺凱的生存路線
還有超爆幹強的戰艦合體機器人
不過參戰之一的聖戰士版權被美國公司買走了
再度參戰機戰的機率是零
也就是W重製的夢也只是夢了 桑心
19/01/12(六)09:29:10 ID:Mj25GKyQNo.377290del
>>377272
看那幻燈片ggg
感覺重製也只會很爛
還是存在於回憶之中比較好
19/01/12(六)10:08:00 ID:jUGfYVykNo.377302del
現在機戰也只是一直資源回收再利用混吃等死啊
一年一機戰甚麼的想也知道會很爛
就算肯砸錢那個製作時間也不夠
人家玉碧一年一教條還是有多個團隊輪流都一樣被罵得狗血淋頭了
19/01/12(六)11:50:35 ID:dBd5FMogNo.377330del
看哪個美術負責畫的吧
像V裡面的Z鋼彈、Nu鋼彈、X的G復國(Z和Nu沿用)
這次看起來應該是負責星際牛仔的那個美術
質感、動作、運鏡都是一流的

X的時候阿姆羅從Nu換成Hi-Nu
負責Hi-Nu動畫的美術就明顯換了
結果戰鬥質感整個low了下來
讓人滿失望的
19/01/12(六)11:57:35 ID:slJebE/2No.377332del
一年出一款品質能多好

唯一玩到全要素收集的只有PSP第二次Z系列 參戰機體原作動畫幾乎都看過所以有親切感 系統也沒那麼複雜麻煩
19/01/12(六)13:38:51 ID:XQhq90FANo.377369del
檔名:1547271531148.gif-(4708 KB, 800x421)
4708 KB
說好不想吐槽了
這次T真的除了參戰作品以外沒什麼亮點
19/01/12(六)15:27:17 ID:/xQNydGYNo.377411del
19/01/12(六)17:28:20 ID:dBd5FMogNo.377453del
>>377411
感謝喔,一直沒記住這美術的名號XD
原來是從アリオスガンダム開始才有這名號
難怪那時候特別愛看アリオスガンダム的戰鬥
19/01/12(六)17:43:03 ID:PTDe2ajANo.377456del
系統還是那套玩家自訂的魔改技能
然後有群體加成的支援
配上不用考慮編隊的單機出擊系統

畫面是很好
但是系統又是那套難度簡單到讓對手跟廢物沒兩樣的屠殺GAME
這種機戰是要玩什麼?
19/01/12(六)17:58:20 ID:MRGOTj8ANo.377460del
>>377456
那.......摻一摻搞成機戰無雙好了你覺得如何??
19/01/12(六)18:02:29 ID:PTDe2ajANo.377463del
>>377460
....ACE?
◆bUnmeKqBTY19/01/12(六)18:19:07 ID:8n.4XjfoNo.377472del
>>377456
就是玩畫面跟if劇情啊,你要玩SLG本來就不該找機戰。
19/01/12(六)18:25:56 ID:5UzdicawNo.377476del
>>377472
Z跟OG的Ex hard很好玩
之後的沒玩過就不知道了
19/01/12(六)18:38:57 ID:NmV05nf2No.377482del
https://www.youtube.com/watch?v=BtQK91bsPCI
https://www.youtube.com/watch?v=CrZs6uIPkzk
這次勇者王應該就是當初第三次Z中負責ARX-7,8還有鋼彈W其餘四小強的那位吧
死板板的側面與動作真的不行...
跟アリオスの人天差地遠
本家還如此品質的參差不齊
我還比較想要玩AI設出品的作品啊..
19/01/12(六)18:51:57 ID:PTDe2ajANo.377485del
>>377472
你這說法好像機戰EX根本不該製作出來呀

退一百步問題玩畫面跟if劇情
機戰X那種if劇情也是不及格
以現在這套從V開始就回收再利用的玩家屠殺電腦系統
我實在不覺得比得上過去任何一作
19/01/12(六)18:55:12 ID:OtvIqRdsNo.377486del
>>377485
應該恢復第三次、第四次、F完結篇那種難度比什麼SR條件還實際跟好玩一點
19/01/12(六)19:04:30 ID:Msz6HMwUNo.377493del
機戰這點就很奇怪
出個困難模式敵方能力大增只要改改數值就好
但是死就是不肯出
寧願一直搞那無聊的熟練度
19/01/12(六)23:17:31 ID:YhVaGJEYNo.377564del
>>377493
算是有吧?
古早的回合數過多到尾關 尾王會變新格蘭森 (射程255
中期的未接關到尾關 尾王血量N倍 (接一次關尾王血量除二
近期是SR超過一定比例敵軍就會線性變強
(雖然我方會指數變強就是惹

另外抱怨SR+1
每場都要注意SR真的很煩
漏一個就沒獎盃 多漏幾個沒零件 (敵方還會變EZ模式
變相侷限玩法
他差的
19/01/12(六)23:26:27 ID:4zk6pgFYNo.377568del
>>377564
玩了3ds的ux跟bx
ux才吐血要達成條件要隱藏擊墜數
淦 要自己記數量 然後要用失敗法無限刷

bx好一點 不過要一直看攻略
漏掉一個隱藏要素就沒辦法達成隱藏結局

主角機雖然不討厭 可是招式不太帥
尤其是bx的主角機招式 做成ssss那樣還帥一點
19/01/12(六)23:37:19 ID:QKPRmJcENo.377572del
>>377564
你是沒有玩X吧?
X的高難度模式(忘了名字)只要沒有全滅接關就可得到SR,
敵方改造會比較高,最後幾關去到8改,小兵打10改超級系作品主角機還是可以有1000以上的傷害,
不是無腦無雙了.(雖然還是要少改造不學技能才有難度......)
19/01/13(日)00:25:05 ID:Mtt2RNH2No.377597del
>>377486
F完結篇那個叫設計不良、平衡崩潰並不叫好玩。

>>377493
因為客群取向的關係,喜歡普通難度、所有角色都能活躍的玩家絕對比要琢磨到每一點sp的使用才能過關的玩家多啊。
實際上你要難度的話玩無改不就成了
19/01/13(日)11:51:53 ID:tp6tOfdgNo.377697del
>>377572
v
隱藏的最後一關靠再動大和號滅掉大部分boss機

boss幾乎沒動到就滅光了
19/01/13(日)12:33:27 ID:qZ/KAcK.No.377717del
>>377597
出個困難模式不代表原來的模式就沒了,喜歡碾爽爽的依然可以玩原來的難度碾爽爽
>實際上你要難度的話玩無改不就成了
為什麼每次機戰提到難度就會有這種智障話出現?
想玩有點難度還得自設限制打的綁手綁腳?
然後錢一大堆擺著都不能用,廢物機體也不能靠改造翻身,某些機體放個大招一次噴半條EN,甚至移動力或射程小的可憐
養成自己喜歡的角色/機體也是機戰的一個樂趣,想玩難度不等於要放棄爽度放棄樂趣好嗎
19/01/13(日)12:59:59 ID:.3vcqvwkNo.377728del
>>377717
就是說X已經有個BOSS可一發擊破底力LV9未發動的10改安潔的困難模式,
你還有什麼不滿?
19/01/13(日)15:32:05 ID:GCL9m.RgNo.377785del
>>377224
絕不是你年紀大的問題
開串那個真的爛到笑
19/01/13(日)15:35:54 ID:GCL9m.RgNo.377787del
>>377493
OG有Ex-hard
OGs忘了是如何但是2OG和OGMD都是敵方有改我方強制無改無養成
會意外發覺某幾架機體在無改反而比較突出
19/01/13(日)16:08:01 ID:FUScI1MkNo.377810del
永遠忘不了超任第4次....
19/01/13(日)18:56:33 ID:fwwVmdn2No.377875del
>>377717
因為機戰主客群就是靠著情懷、喜歡的機人番遊戲化、劇情GE化來的
花一堆成本搞一個高難度只能滿足極少部分的哈扣玩家
然後還要讓這高難度跟全改用精神等等對抗後還保持高難,根本逼死關卡設計師
再說搞這堆增加一堆成本後,你能保證提升多少銷量..?
要知道機戰是SLG不是ACT,可不能搞黑魂那樣的靠技術頂過高難
所以講到機戰難度,就是乖乖去玩自縛,或是去掏重金請公司幫你量身訂做一個有平衡性的高難度
19/01/13(日)22:32:27 ID:x4gFYcckNo.377977del
>>377697
不是魔神ZERO丟過去讓她們打就直接結束了
19/01/13(日)22:48:14 ID:tp6tOfdgNo.377983del
>>377977
要反擊太麻煩了
地圖砲精神掛一掛直接掃光
19/01/13(日)22:57:20 ID:8DF3ckyQNo.377991del
>>377717
真的要玩超難模式的話,廢物機體才是最不能靠著改造翻身的
甚至超過九成的機體都沒辦法用,就是靠著剩下那不到一成的主役廚機


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