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冷光漂浮無名22/01/20(四)15:43:24 ID:kQnOEI/gNo.2094848del
當年她說的那些謎台詞真的是時下的流行語嗎?
怎麼可能(笑)22/01/20(四)15:46:25 ID:gXzeIYZsNo.2094851del
>>2094848
這部還真是歹丸動畫之恥...
不過臺灣的糞劇場版動畫也不差這部靠ㄢˋ惹
無名22/01/20(四)15:54:10 ID:XhXrDofsNo.2094853del
>>2094848
並不是
無名22/01/20(四)16:06:38 ID:pS0JqrrwNo.2094855del
我還蠻想看到續集的
畢竟
總要有個熱精噴射當男主角對稱一下
無名22/01/20(四)16:07:27 ID:spp8dZXwNo.2094856del
靠岸、腳趾上的星光、重甲機神

三大台灣動畫之光
無名22/01/20(四)16:27:02 ID:1eFSmqjENo.2094860del
一個小知識,靠岸拿的預算跟你的名字差不多
所以不是老闆或政府不願意出錢,而是台灣人真的做不出好作品
無名22/01/20(四)16:27:35 ID:uYd6YDqQNo.2094861del
種甲基神:把日配找來逼她全程用中文 說中配演出比日配說得還要流利 媽的這傢伙真的天才
無名22/01/20(四)16:28:53 ID:2X/p7TisNo.2094862del
>>2094860
我的名字什麼時候有拿到預算了..
無名22/01/20(四)16:32:29 ID:1eFSmqjENo.2094863del
>>2094862
沒預算不然是做功德的嗎?
他沒拿政府錢但還是要拿委員會的錢
無名22/01/20(四)16:56:02 ID:spp8dZXwNo.2094868del
>>2094860
想太多

很早以前就有業界人士講過,靠岸號稱預算破億是唬爛出來的,目的就是弄先期集資
當年政府給補助金都是要先看劇組已經搞了多少資本跟預算,評估後再給錢的。就跟銀行貸款一樣,不會這麼簡單就放款出去。
有好票房實績或是知名導演才有資格拿更多補助金,像是魏德聖因為有海角七號的成功,在賽德克巴萊拍攝期就很多政府補助款

的導演王小隸擠了三千萬出來才搞到一千萬補助金
靠岸的政府補助金款項只通過八百萬,導演張榮貴之前又只是個無名小咖,照理回推,實際的製作預算可能2千萬左右。
無名22/01/20(四)16:57:19 ID:spp8dZXwNo.2094870del
>>2094868
不小心刪句了

補充
魔法阿嬤的導演王小隸擠了三千萬出來才搞到一千萬補助
無名22/01/20(四)17:03:46 ID:SVeBjwqQNo.2094873del
>>2094856
希望接下來這部不會湊成四大天王
https://m.youtube.com/watch?v=dP1o5gsBhwI
無名22/01/20(四)17:04:19 ID:uYd6YDqQNo.2094874del
>>2094868
難怪澎恰恰會這樣...根本擠不出來硬要拍
無名22/01/20(四)17:47:17 ID:LuXdmWSgNo.2094896del
去看劇情介紹,看完還是『這她媽到底在講什麼』的想法
無名22/01/20(四)17:49:14 ID:oT1ML4VcNo.2094898del
>>2094896
強行插入宗教是為了讓宗教人融資
但這是惡性循環 結果就是做出了爛片人家也沒融多少錢進去
無名22/01/20(四)20:15:15 ID:24P//WhoNo.2094955del
單獨畫面其實都蠻好看的
但是在演啥不太懂

台灣感覺比較缺整合的人才
照理說應該導演要懂這方面
可是重甲機神的例子 讓我覺得不知道在幹麻
無名22/01/20(四)20:17:52 ID:qe1bt5t.No.2094957del
>>2094955
>>整合的人才
台灣的藝文教育主要就是以養匠聞名
無名22/01/20(四)20:26:54 ID:edx/oxIMNo.2094958del
>>2094955
重甲機神的導演就是不懂裝懂

不過也還好啦,糞劇情機人番日本也是有的~
無名22/01/20(四)20:42:55 ID:.ckFjswkNo.2094964del
>>2094863
他是在耍呆搞笑啦(2X/p7Tis沒用自己的名字拿到預算過w)
雖說好不好笑看個人
但我是覺得是還滿好笑的啦......
放輕鬆放輕鬆
無名22/01/20(四)21:19:53 ID:wJsVXBgMNo.2094970del
>>2094955
>可是重甲機神的例子 讓我覺得不知道在幹麻
跟台灣漫畫月刊的"台大就是比較厲害,分數高連畫圖也比人強不行喔"很類似
覺得自己在物理年會上想出的點子狂霸酷炫屌炸天
也不去找專業的編劇負責
無名22/01/20(四)21:57:31 ID:ZARX3qMgNo.2094987del
>>2094957
有感覺到只看單一項專業要強者台灣有
但是就組不出好團隊
有能協調不同專業溝通的人其實也挺難得的

>>2094958
不過日本機人番多 有糞作也不意外
台灣難得有一部卻不知道搞什麼
既不是賣情懷也不賣炫砲

>>2094970
我不否認能唸台大很厲害
但是真的該去請個專業的來學學
不然腦子好 不學也沒用
尤其隔行如隔山
無名22/01/20(四)22:18:25 ID:PbBkS4qMNo.2094995del
>>2094987
之前聽爆料就是導演根本直接壓榨大學生才得出來的成品
無名22/01/20(四)23:08:03 ID:FVGWMRAUNo.2095010del
有時候會覺得
為什麼台灣能籌到資源的人都是這種貨色
無名22/01/20(四)23:09:33 ID:yUgav/tENo.2095011del
>>2094987
>但是就組不出好團隊

好團隊是靠時間和經驗磨出來的
可是台灣一堆夢想家只想一戰成名
以為第一部片就能成為經典,下場當然是被打臉打到死

是說歐美近期也很多這種狀況
看看EA的DICE老員工一個個跑,一群新人連自家引擎都用不好
無名22/01/20(四)23:13:01 ID:jKMF5RScNo.2095015del
>>2095011
台灣根本沒有任何公司與市場能提供這樣的商業環境
那些彙編跟整合人力的人才也是日本不斷花時間
淘汰與繼承之下才不斷磨出來的
沒有誰願意冒風險當第一個
無名22/01/20(四)23:23:24 ID:ABqT.S8sNo.2095020del
>>2095010
因為懂得做人處事
簡單來說就是話呼爛跑交際場的人與做事知道自己在幹嘛的人通常不會是同一種人
前一種往往騙人騙到連自己都相信自己超行的
無名22/01/20(四)23:36:37 ID:FVGWMRAUNo.2095025del
>>2095011
你說的我同意
但歐美例子跟論點根本不合吧

台灣想做動畫的怎麼都只想搞動畫電影這種最高難度
從泡麵番開始,然後試著跟巴哈談上架動畫瘋比較好
無名22/01/20(四)23:43:57 ID:k5yW5gdwNo.2095031del
>>2095025
其實這也跟台灣投資環境有關
台灣多數的有錢有意願的都寧可去聽畫大餅的書生
也鮮少願意理睬一步一腳印的農夫
而且有多少團隊的領導是願意消耗年華歲月去培養一個商標的呢
最終還是礙於現實環境為求溫飽隨波逐流
就這樣一代斷一代
無名22/01/20(四)23:52:02 ID:vPP2HEaANo.2095035del
>>2095025
>>2095031
不過要我說的話台灣的創作者普遍偏愛大格局
這點除了現實外也反映在故事內容上
動不動就想把格局擴展到全球等級卻又沒功力駕馭
結果就是生出一些啼笑皆非的作品
無名22/01/20(四)23:59:24 ID:ABqT.S8sNo.2095042del
>>2095035
就直說不切實際
就像看到電影人家跳樓武打
自己也想這樣玩
後來騙到錢
發現不知道怎麼玩或是憑自己的想法硬玩
最後徒留下笑話一場
無名22/01/21(五)00:33:09 ID:QNIxcYP.No.2095062del
>>2094987
>有能協調不同專業溝通的人
這種人叫文組
是台灣階層最底下的存在
不是帶頭的
無名22/01/21(五)01:28:15 ID:GvUPk6O2No.2095072del
>>2095062
我理組 之前我也贊成大家都改去讀理組
不過理組需要的器材都爆貴
以前唸書時一條線就要十萬了
所以需要有錢人多多繳稅來支持學生讀理組
結果就有人很不爽 請問老闆有何高見?
無名22/01/21(五)01:32:43 ID:9W9n/wUUNo.2095073del
>>2095072
台灣有台積電就好了
沒必要花錢在這些東西上面
無名22/01/21(五)01:41:20 ID:GvUPk6O2No.2095074del
>>2095073
可是你又不是台積電老闆?
無名22/01/21(五)01:48:54 ID:2xCKf.32No.2095075del
綜合精障又來戰文理組了=_=
無名22/01/21(五)01:56:24 ID:GvUPk6O2No.2095076del
>>2095075
好啦 既然有島民說破了那我也不玩了
其實我希望>>2095062只是精障就好
如果真的是資方狗來亂就惹人厭了
無名22/01/21(五)02:04:57 ID:.GRUpZtgNo.2095079del
>>2095025
台灣有不錯的動畫創作者動畫作品上動畫瘋
只要是不紅 島上不討論而已
無名22/01/21(五)02:19:02 ID:jrix8X.2No.2095082del
>>2095079
愛它就別讓它上島

上島你是想被黑到發光嗎w
無名22/01/21(五)03:33:53 ID:QZGDvlOoNo.2095093del
>>2095076
他很明顯是在諷刺台灣人不重視文組才會有業界一堆超高等級的技術人員卻沒辦法組織出什麼成品來
說實在其實不是台灣人不重視文跟管理職,而是台灣的高等教育有太多拿來灌水跟騙錢的管理學院每年都噴出一堆沒路用的管理人才.而且台灣人愛慕虛榮又戀權,專案的領導最喜歡出風頭跟隔空指揮搞Micro Management.
像台灣的影視界最受尊崇的就是導演,所有人都想當導演
阿製片跟監製咧?
因為導演我最大所以兼任製片/監製,然後暴死
智障.
無名22/01/21(五)08:22:12 ID:/qcptfZMNo.2095114del
>>2095093
之前跟電影系的朋友聊過
他們教授會灌輸一些觀念

例如說
—台灣沒有培養寫動畫劇本的人
所以對自己劇本沒信心,就拿去申請動畫補助,穩
—做動畫便宜,又快
無名22/01/21(五)08:38:36 ID:KEe4rclsNo.2095117del
台灣文創喔..要得到補助的、能拿到位子的都一群爛人
看看那希萌搞那三小動作
無名22/01/21(五)09:13:56 ID:kOYhIBIwNo.2095129del
>>2095117
台灣不管哪個業界都是靠關係的那票會贏會爽,補助大部分也是他們在拿
所以良幣大多都會被劣幣趨逐,最後不是去國外發光就是在國內當消耗品

單以做動畫來說,不管哪個部分都能找到不錯的人,有些甚至有在日韓有不錯的表現
但絕對沒有可能合力弄出一片不差的台灣動畫

因為台灣掌握資源跟掌握業界主導權的不是垃圾就是廢物甚至是垃圾廢物...
無名22/01/21(五)09:50:43 ID:ps4xD8XENo.2095135del
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>>2095117
很多創作者都有附圖的問題,創作者跟政府資訊是有斷層的,像去年藝文紓困不少繪師是靠FF的FB貼文才知道的
還有寫企劃書也是種技能
常投企劃案知道怎樣寫比較容易過跟那種整天只會窩在電腦前畫本子肝動畫的人
後者即使會關注政府補助,前者比較容易拿到補助,後者就會變那種"怎麼補助都給錯人,應該要給他阿"的人
前者就是常見的拿補助請繪師生作品做商品錢滾錢不是創作者而是商人,想穩定想混更久當然是進協會進體制當官搞關係
無名22/01/21(五)09:53:07 ID:pLCMt.IsNo.2095136del
>>2095129
人民選出了政府
政府無能
反應出人民素質低
無名22/01/21(五)10:12:21 ID:3bFucU2.No.2095147del
>>2094970
在那邊講理論半天 但電影本身根本沒演出"重子"的感覺
只記得機體的動力源是靠美國提供的核反應爐 還因此犧牲掉一整個艦隊
艦隊司令過去因為職責沒有好好交流的愛子陣亡 死前因為沒辦法切掉麥克風還傳來慘叫聲讓司令更加崩潰
沒有男二緊盯著 司令早就去讓反應爐核彈化企圖自爆跟敵人同歸於盡(先不管這現實能不能實行)
好歹就算偽科學也好 也該演個觀眾一看就明白的"重子現象"

等等 這是靠岸串不是重甲機神串……
無名22/01/21(五)10:14:26 ID:3bFucU2.No.2095149del
>>2095025
春水堂也做過泡麵番啊(阿貴)
結果還不是……
無名22/01/21(五)10:20:33 ID:C/V2D102No.2095152del
>>2095149
不知道
但確實比較好看,劇場版也弄得不錯,不曉得是怎麼沒落的。
無名22/01/21(五)10:23:17 ID:3bFucU2.No.2095153del
>>2095152
開版的就是春水堂做的啊
現在你知道怎麼沒落的吧?
無名22/01/21(五)10:38:15 ID:oA4sGrWUNo.2095163del
>>2094856
國產動畫電影都沒人支持
不知道魔法阿嬤在現在出會被噴成怎樣
無名22/01/21(五)10:54:35 ID:57qc3BTsNo.2095170del
>>2095163
別說了,阿嬤她………………
等等有要出續作喔喔喔喔喔!!(興奮)
無名22/01/21(五)11:08:47 ID:l26r7F6ANo.2095173del
>>2095135
感覺這樣就是一場惡性輪迴

專心做作品的人發現沒市場也沒辦法拚到補助然後放棄
整天畫唬爛的人拿到錢
然後發現餅畫太大後乾脆擺爛偷工
市場充斥著劣質的商品
消費者對市場失去信心不再消費
專心做作品的人發現沒市場也沒辦法拚到補助然後放棄....
無名22/01/21(五)11:13:38 ID:KjkE7qHoNo.2095174del
>>2095093
>>2095129
> 業界一堆超高等級的技術人員
> 單以做動畫來說,不管哪個部分都能找到不錯的人
其實並沒有,少數不錯的可能有但是絕對沒到能支持產業的地步
不知道為啥台灣人有種迷思是台灣不是沒人才只是政府和老闆太爛或市場太小
但現實就是台灣真的沒那麼多人才
無名22/01/21(五)11:29:27 ID:xRck29pgNo.2095175del
>>2095170
靈魂人物的文英阿姨都過世多久了你興奮個屁??
狗尾續貂的可能性更大點
無名22/01/21(五)11:36:35 ID:AbI9pg1kNo.2095179del
>>2095174
就近年台派想搞台獨民族主義
所以大力宣傳台灣是優秀人種
但是一比較才發現根本是垃圾
無名22/01/21(五)11:45:01 ID:E8mLefzMNo.2095184del
>>2095174
你引用的句子哪裡說要"支持產業"了
何況你自己都承認有少數不錯的人
現況就是連少數不錯的都沒能整合起來所以一部作品都生不出
無名22/01/21(五)12:48:48 ID:KjkE7qHoNo.2095202del
>>2095184
一部動畫的製作要牽涉上百人的團隊,考慮週邊發行還要再翻倍
台灣所謂人才滿打滿湊也湊不齊一半,是還要整合什麼?
無名22/01/21(五)13:32:31 ID:30TH7jSYNo.2095207del
>>2095202
而且越多頂尖人才要統合就越難
以前大學系上就有兩個美工TOP在同一組要設計產品
結果期末只交出明顯是一個禮拜不到趕出來,和國中生暑假作業手工作品差不多的玩意
他們中間也沒有混,每次進度報告上台都能拿出超讚的設計圖,結果最後一個月其他組都進入製作階段他們還在修改
最後拿出來的東西講那個點,他們從零開始單做一個月都會比較好
無名22/01/21(五)14:26:46 ID:lfeduw.ENo.2095213del
>>2095202
這邊只談動畫制作就好
周邊發行之類的那又是行銷專業了

雖然知道片尾的名單很長說有破百人也不意外
但也不需要人人都要TOP級的能力啊

>>2095207
所以才說能整合的人才難得
厲害的人的確很會做 可專業以外的事情搞不好比一般人還要薄弱
像怎麼分配工作跟進度規劃就不見得及格
無名22/01/21(五)14:38:04 ID:cSIyN4ecNo.2095216del
>>2095213
要能主導企劃的通常不是該行業的技術面頂尖人物而是溝通整合能力強的人
而臺灣的社會普遍不太重視這塊...
無名22/01/21(五)14:40:10 ID:UMsAsAZwNo.2095217del
>>2095213
這下明白劉備多厲害了吧
你們其他人有膽敢再黑劉備的給我試試看
無名22/01/21(五)14:53:47 ID:/VB6PnbMNo.2095219del
>>2095175
我承認文英阿姨很棒啦
可是有哪部動畫是換一個配音員就不行的?
>>2095179
因為那些都是假台獨真權貴派
就和美國那些SJW差不多,最有錢的那群把你捧得很高
實際上一點好處都不分你,薪資一樣低工時一樣長
嫌物價房價太貴還會嗆台灣人那麼優秀怎麼你就那麼差勁
無名22/01/21(五)15:22:04 ID:YC3i94dENo.2095226del
>>2095174
>但現實就是台灣真的沒那麼多人才
每年從學校出來的人就比較少(人口基數)
>個體素質是另一回事
又沒有像樣的職場可以歷練

我可以這樣理解吧?
無名22/01/21(五)15:36:38 ID:tl2Iv1H2No.2095230del
>>2094873
這部未必好看,但至少是認真做的
無名22/01/21(五)21:14:48 ID:JfN9QfWANo.2095296del
>>2095093
諷刺台灣人不重視文組 (X)
有問題怪文組就對了 (O)
無名22/01/21(五)21:27:54 ID:NNdDxgiQNo.2095298del
>>2095296
台灣文組也不強就是了..看看小說版那群打字員
嘴巴上求評,實際上全都聽不進去,認為自己的作品最屌
整天哀怨中國市場大養了一堆寫手,台灣養不起打字員
無名22/01/21(五)21:32:22 ID:l26r7F6ANo.2095299del
>>2095298
台灣畫畫超強
無名22/01/21(五)22:36:45 ID:hT5t3AHsNo.2095312del
無名22/01/21(五)23:39:05 ID:lw.E.WzkNo.2095328del
>>2095207
我大學畢製就是這樣
組內五個人有四個是被班上同學甚至別班公認實力強的 系上教授也對我們這組高度期望
但是每次討論都是誰也不服誰 偏偏又是誰也少不了誰 少了誰都會某部份整個垮的那種處境
然後帶頭的又好大喜功 劃大餅把整個計畫講得很美好 卻經常在某階段只壓給某個專才過勞 其他人擺爛或無法插手
等到下一階段又是只有某一兩人能扛時 就又拗成他們喜歡的樣式 把前面累積的大部份白費掉 結果就是發表時只得到75分左右的評價
(原本我們這組被期待會是全年級少數能拿90以上的班級台柱之類的)
台灣整體就是這樣 每個都喜歡講"少了我的話哪有這個榮景"然後自以為是的離開單幹 等頭洗下去了才發現不能沒有別人的是自己...
無名22/01/21(五)23:46:50 ID:/5QmGYhMNo.2095333del
>>2095298
你在K島這種地方追求文組強者是不是搞錯了什麼…
無名22/01/21(五)23:51:48 ID:/5QmGYhMNo.2095336del
>>2095328
我們公司也是一樣,不過大頭症發作的是老闆就是
常常聊天會強調都是他來帶領公司才怎樣怎樣,然後我每次都會在旁邊提醒他是大家的合作下公司才能運行順利
現在講久了似乎也聽進去一些,要嘛給員工一些方便要嘛給員工獎金
無名22/01/21(五)23:54:57 ID:/VB6PnbMNo.2095341del
>>2095298
寫小說=文組?你的邏輯是不是出問題了?
無名22/01/22(六)00:09:18 ID:FF3maOMINo.2095344del
>>2095207
>>2095328
好有既視感,我之前在做小組程式專題的時候也有碰過類似狀況
分組的時候先被老師挑出能力比較強的組長跟副組長作為各組領導,然後剩下的人依自己意願去協調分組
因為有一半的同學都在打混,所以最後分配的結果就是各組都有各組的問題人物
但唯獨其中有一組的組副組長能力大概是全班最強,剩下的全是我原本想要去拉攏、感覺做事比較認真的同學

所以打從最開始的分組結束後大家都覺得那組一定能生出比其他組還強的成果
當然,最後結果沒有想像中順利,他們的小組會議好像一直不順利
私下跟組內的人聊才知道原本以為最有能的組長會因為某些堅持在討論中與組員僵持不下
最後生出來的成果就只是很普的東西而已這樣


順帶一提我現在工作的地方也有一位被眾人認定很有能的同事
老是在看一些我們看不懂或看得很慢的文件,花一樣的時間能寫的code硬是比其他人多好幾倍
但問題是他很愛把別人寫的code,因為只是把別人的邏輯改成他的寫作風格,所以反而常出現他自己也沒預想到的bug
但一旦跟他提這些因為改動而造成的錯誤還會莫名其妙被兇,整個超難溝通
原本一開始只有我受害,但後來加入的新人也漸漸開始身受其害,雖然還是覺得他能力很強,但難溝通又愛亂改的問題老是讓一些人在私底下幹意全開
無名22/01/22(六)00:10:15 ID:.7pssWO2No.2095346del
>>2095333
K島在圖文方面造詣高的島民並不少
何況文組也不是只有圖文這麼點範疇
只不過島民之間嘴砲又不付酬勞給對方
拿真本事出來秀遇到跳針精障一樣說不通
多數人才選擇不把真正精采值得花錢的作品放上來給無關的嗑瓜子群眾拿免費的

軍武版就有一兩個講戰史或討論性能的高手其實是文組的
但拿出手的東西連理組的也服
所以顯然問題不在於類組 還是要看拿出手的東西
無名22/01/22(六)00:17:05 ID:3A9L9bFMNo.2095350del
>>2095328
大學時就有感覺到team work的能力很低
工作容易落到某個人身上其他人都不知道要幹啥
無名22/01/22(六)00:56:56 ID:ATjtqeggNo.2095360del
>>2094873
看諸葛四郎的客群少說40up了吧 跟上面三作理應要顧的客群就不在同一圈了
無名22/01/22(六)01:29:09 ID:VPZSj7B.No.2095367del
>>2095350
因為你很清楚的知道
被組員放鳥的機率高得嚇人
不如自己生個備案以防萬一
最後變成全扛起來做完(惡性循環
無名22/01/22(六)02:43:54 ID:NBG/vpdQNo.2095377del
>>2095346
>多數人才選擇不把真正精采值得花錢的作品放上來給無關的嗑瓜子群眾拿免費的
正解 別說是創作了現在大多時候光是打一堆字都懶
畢竟對面不過是個來亂的何必浪費時間
更別說有些心機較重的其實是故意來釣答案
無名22/01/22(六)04:14:30 ID:XSsYTTGoNo.2095378del
有問題的是上面這些老一輩的吧
現在年輕人上課都小組報告
玩遊戲都組隊打團
怎麼可能協調能力差
除非他們玩手遊
無名22/01/22(六)04:28:56 ID:Mf9482U6No.2095381del
>>2095378
>>玩遊戲都組隊打團
AP在按摩喔?法穿咧?還空大!
上路你是紙做的喔?是要送幾顆頭?
SUP不掃眼是在幹嘛?不是說好幫顧小龍
AD是會不會閃現啊?被抓夠了沒?連吃兵數都少是怎樣?

學長說要幫忙做封面...Line都不回?
啊哲偉那心得是要交了沒?打工可以打到12點嗎?
青青的字數也太少了吧?而且說好要發在教學平台她發在FB群組衝三小?
我跟阿銘說過好多次了欸!圖片要轉PNG每次都轉JPEG幹嘛?
無名22/01/22(六)04:29:50 ID:pYzclL3YNo.2095382del
台灣就是沒人才阿
最常拿來說的人才就是台灣代工作畫很強 但只有畫工...其他的咧?
動畫導演 編劇...等有哪個可以拿來說的
或許有人說從真人電影中去找 但動畫和真人電影還是有所區別 跳到動畫不一定就能表現好
所說的那些東西都是需要去整合 花時間金錢去培養經驗
沒有什麼錢砸下去就立刻有好作品出來

去看中共那邊的動畫 被笑了多少年
到近一兩年也真的出現能入眼的作品出來
前一段時間身邊幾個不宅的普通朋友竟然會推薦我去看大陸的動畫
無名22/01/22(六)05:31:35 ID:UMERCeaYNo.2095387del
>>2095382
台灣有的是人才,只是絕大多數的人才都在做海外的project,因為做台灣的project薪水真的太低
比如說奧術的團隊裡就有台灣人
無名22/01/22(六)05:32:43 ID:k1Bc6lrANo.2095388del
>>2095382
砸錢當然有用啊…你以為這幾年那邊動畫怎麼起來的?就是用錢砸出來的
有錢拿人才就會往那業界跑,有錢技術不夠還可以花錢買外援,有錢還可以買人才跟技術或設備(中共有幾部品質好的動畫就是這樣搞出來的你不知道?)
他們那邊一部電影動畫耗資1億兩千萬台幣,台灣這邊一部電影動畫兩千萬台幣,你覺得品質會看起來差不多?

之前的勇者動畫品價不錯也是因為比以往用更多錢撐起來的,要不然你以為怎麼撐的?
無名22/01/22(六)05:49:22 ID:IiLMNgP6No.2095389del
>>2095388
更重要的是,有了錢才能推出續作,去讓你口中所謂的人才練等,而不是去擔心連下一餐在哪都不知道
無名22/01/22(六)05:52:25 ID:4VtKY/.2No.2095390del
>>2095382
說到真人電影,台灣在這一塊也沒說多強吧?
無名22/01/22(六)07:08:21 ID:VPZSj7B.No.2095399del
>>2095387
人口基數的大劣勢就擺在那
不往海外跑就是每一個作品都在燃燒熱血等死
無名22/01/22(六)07:09:34 ID:Enh1b9MYNo.2095400del
>>2095390
因為真人電影早就和動畫一樣下場了啊

台灣金主無論是政府還是企業
想法還留在文以載道不重視傳播媒體方面的娛樂性
要走這塊就要用純藝術路線(內涵和表現手法之類的)
放在比賽至少還有評審評語和獎狀可以證明價值
放在一般大眾眼前就只是不夠娛樂還要看文青無病呻吟的產物
無名22/01/22(六)07:42:52 ID:yChyvzpANo.2095404del
>>2095388
台灣不是不砸錢 是亂花錢
就像那部種甲基神

>>2095400
不提政府這方面
企業本來就是看你能讓他獲得多少回報才能決定要不要投錢
即使是好萊塢也是如此
真要台灣影視的問題 說穿了就是只會依賴而不是開拓
所以才會總說台灣市場不大 才會總是有點成就便往西邊跑
無名22/01/22(六)07:59:51 ID:IiLMNgP6No.2095407del
>>2095404
多的是沒錢可以亂花的作品咧…
無名22/01/22(六)08:02:13 ID:IiLMNgP6No.2095408del
>>2095404
而且什麼叫不是不砸錢,講的好像台灣很多肯砸錢拍動畫的金主似的
無名22/01/22(六)08:28:20 ID:yChyvzpANo.2095415del
>>2095408
想必你應該是處處碰壁過吧
那麼可不可以說看看你是哪家動畫公司
然後去找過哪些金主被拒?

看到你這種老是只會把問題推給金主的論點就想笑
今年才剛被裁定有罪的霍姆斯聽過沒?
有沒有想過為啥她可以找到一堆金主你卻不行?
撇開"詐騙"這部分
當你能提出一份完整且清晰的企劃
把所需的預估成本和製作時間 包含之後的行銷與如何回報
全都有條有理甚至有據的告知金主時
只要不是純空談畫大餅(例如某三部曲) 有多少金主會依舊不肯投資?
如果你還能附上實績 例如叫好叫座的短片之類
又有多少金主會仍舊毫不心動?

所以別再說啥金主不可砸錢
你就沒那個本事 憑啥要別人送錢給你浪費?
無名22/01/22(六)09:53:02 ID:IiLMNgP6No.2095433del
>>2095415
沒啊,你常看那些在台灣做動畫的公司的訪談就夠了
無ㄧ不是在講缺錢,最後能靠的往往都是政府補助或是粉絲的支持要不就自掏腰包
如這篇
https://www.mirrormedia.mg/story/20210806insight005/
勇者動畫系列之前打出了不錯的成績,但看之前對他們的訪談就知道就算有這實績了,他們反而是憂多於喜,因為他們不知道下一部的資金要從哪找
從這點就知道他們都幹到這樣了,也還是沒有金主肯投資他們

然後你舉的霍姆斯當例子不太恰當,首先她拿來唬人的計劃對人類或商業公司來說相當有必要性跟發展性,其魅力跟動畫根本沒得比
相對下台灣現在不是經濟成長期,能拿來試行錯誤的錢沒以前多,台灣的金主會寧願把錢拿去投資更快更穩的產業,動畫對他們來說順位絕對是擺在很後面
畢竟你會唬爛,其他產業的人也會唬爛,所以光在先後順序就輸別人了
再來要是你不幸失敗了,你要怎麼負責?
無名22/01/22(六)10:31:15 ID:yChyvzpANo.2095444del
>>2095433
你看了這篇訪談後還沒搞懂問題出在哪邊嗎
他們做的歐米天空 根本從開始的定位就遠離了"商業"
找不到可以獲得回報的點 這樣是要怎麼找民間金主投資?
還有
別說啥魅力沒得比的蠢話 因為這只是不想動腦說服別人的藉口
看看迪士尼 看看好萊塢 看看日本 再看看韓國甚至中國
動畫哪來的魅力不足?
更別說所有產業也同樣都是需要時間 哪來的更快
你是當今天投錢給其他產業 明天就能發大財嗎?
除了賭博外 根本沒啥投資是可以很快獲得結果的
至於穩這點更好笑 哪個產業敢說自己一定穩賺?
當投資有賺有賠這句話是開玩笑的嗎?

再跟你說一次 重點是你得先提出一份完整又清晰的企劃
好試著去說服金主這是個有機會獲利的投資 剩下的就是讓金主自己去評估
覺得可行 就算是動畫人家也照樣會投資
覺得不行 管你啥產業人家也照樣不給錢
而不是只會在那說金主不識貨
無名22/01/22(六)10:55:32 ID:ga9VhvA6No.2095449del
人家外國能行是因為
出頭早 投資大 試錯多
不要以為外國不試錯 外國狗屎爛作即使到了今天仍然一地都是

而台灣鄉民的想法總是一步登天 與人看齊 放大檢視
那種語氣就像台女在挑老公似的
無名22/01/22(六)10:58:11 ID:vYFpP.0ENo.2095452del
>>2095444
>更別說所有產業也同樣都是需要時間 哪來的更快
時間長度又不同
>至於穩這點更好笑 哪個產業敢說自己一定穩賺?
機率跟風險又不一樣
有比較可行的投資標的當然是前往那邊放

>重點是你得先提出一份完整又清晰的企劃
>好試著去說服金主這是個有機會獲利的投資
>剩下的就是讓金主自己去評估
做都做了金主評估過不想投資市場照樣一灘死水很正常
畢竟沒市場看不到前景阿
無名22/01/22(六)11:09:38 ID:bF6NP7aANo.2095454del
>>2095452
說是這樣說啦,但不曉得為什麼台灣一堆金主總是把錢丟進已經殺到骨髓流出來的血海市場
無名22/01/22(六)11:10:24 ID:SV9CrGSINo.2095455del
>>2095025
>>2095035
好高騖遠這點,我覺得觀眾也有
不論是台劇或是電影,常看到批判這裡不夠好那裡不夠好,走不出台灣市場啥的
可能是因為歐美銷到全球的等級的影劇是常態,隔壁的韓國甚至中國不在乎面子都能肝出個什麼驚豔物
就不自覺的焦慮起來,想不能落人後,卻又打不出什麼名堂
無名22/01/22(六)11:16:44 ID:vYFpP.0ENo.2095456del
>>2095454
不用承擔未知風險而且獲利目標明確
無名22/01/22(六)11:19:33 ID:FPY1GPb.No.2095457del
>>2095454
因為台灣的有錢人大多不是經過什麼狗屁的慎密計畫變有錢的,而是靠一生只有一次的成功後變成暴發戶靠無腦房地產累積起來的...所以會出現很多講話聽起來沒出過社會的有錢人就是這樣,只要你能玩最無腦最好用的工具,當然不需要去細想怎麼「合理」的賺錢

而且台灣人的天性就是投機,舉樂陞當例子,那個案例只要你對遊戲產業有著鼻屎等級的認識都不會被騙(跟我要求你球鞋只認識NIKE差不多水準),但台灣就是能湊到那麼多受害者
無名22/01/22(六)11:21:53 ID:bF6NP7aANo.2095458del
>>2095456
血海市場只有不用承擔未知風險而已,獲利一向不怎麼明確喔
無名22/01/22(六)11:30:37 ID:vYFpP.0ENo.2095459del
>>2095458
目標很明確阿,只要我照抄就有機會了,也不用想太多
能不能賺到錢是另一回事了
無名22/01/22(六)11:42:03 ID:fCxmoEXANo.2095462del
>>2095458
不明確的只有你的閱讀能力
獲利目標就是跳進去一起殺

賺不賺的到不是在這裡討論
無名22/01/22(六)11:42:52 ID:Ro4GwBioNo.2095463del
說難聽的啦 台灣人腦子基本只有錢和賺錢兩件事
但是它們想賺的錢決不是有技術專業性的那種
而是最好越無腦就能拿到的懶人錢
所以為何在台灣有專業技術的人不被重視
開發市場也一樣除非馬上給我賺大錢
不然老子完全不鳥 要我賠錢耕地想都別想
偏偏不知為何以為自己作什麼都能賺錢的自信
總是想馬上一步飛天的投機&樂天想法
常愛對他人放大檢視挑錯誤為樂

腦袋身心如此極端現實
作事不想帶腦子又愛賺錢處處佔人便宜的台灣
真的有開發市場的必要嗎?
無名22/01/22(六)11:47:41 ID:fCxmoEXANo.2095466del
>>2095463
台灣最大的問題就是專業技能並不被認為是專業技能
換個國籍都比曬專業知識的成效大
無名22/01/22(六)11:53:47 ID:yChyvzpANo.2095469del
>>2095452
我只能說 如果台灣搞動畫 遊戲的都是你這種心態和想法
那真是活該會一攤死水
這可不是在談股票還是基金甚至外幣這種投資
無論哪個產業在開發物件上的投資 五年十年起跳都很常見
相較之下 動畫 遊戲的週期反而可能更短
更別說這種投資從來就沒有穩這種事 甚至賠的機會更大更多
就像藥品 你可能搞個十年都還沒搞定 人家別的藥廠一成功你就是吃屎
相比之下動畫 遊戲風險還比較低
沒看一部IS紅了之後 同類的動畫有變少甚至不見嗎
也不會因為有了老滾五這款開放世界遊戲 GTA5就賣不了
按你的思考方式 金主更應該把錢往動畫 遊戲這邊放才對不是嗎

更好笑的是 你自己都說自己沒碰過這種事
那你所謂「做過了」結論是怎麼冒出來的?
至於「沒市場」?根本就是睜著眼睛說瞎話
你要不要去查一下「鬼滅之刃」台灣票房有多少?
「你的名字」「天氣之子」票房有多少?
更別說 難道你就只能把對象鎖在台灣人身上?
「那些年」都能賣到海外去了
所以市場一直都有 只是你沒本事入場而已
無名22/01/22(六)12:12:37 ID:Mf9482U6No.2095472del
檔名:1642824757025.gif-(2017 KB, 600x328)
2017 KB
台灣有台積電
歐美日韓中想要還不一定能有
無名22/01/22(六)12:22:33 ID:bF6NP7aANo.2095477del
>>2095462
賺錢還要另外提的話就不叫「明確」了吧
無名22/01/22(六)12:23:09 ID:vYFpP.0ENo.2095478del
>>2095469
>就像藥品 你可能搞個十年都還沒搞定 人家別的藥廠一成功你就是吃屎
所以你看台灣有多少搞得出名堂的製藥公司

>更別說這種投資從來就沒有穩這種事 甚至賠的機會更大更多
穩定度有差異

>相比之下動畫 遊戲風險還比較低
重點是風險與報酬合不合比例而不是只論風險

>你要不要去查一下「鬼滅之刃」台灣票房有多少?
>「你的名字」「天氣之子」票房有多少?
你要不要先查鬼滅之刃成本多少再問哪個金主願意先付這筆錢投資

>我只能說 如果台灣搞動畫 遊戲的都是你這種心態和想法
>那真是活該會一攤死水
可是我說的內容都是金主的想法欸www
無名22/01/22(六)12:28:21 ID:vYFpP.0ENo.2095479del
>>2095477
一份大部分的人都看得懂得組裝說明書
有人看了還是拼不好
那是說明書不夠明確還是人的問題?
無名22/01/22(六)12:30:01 ID:bF6NP7aANo.2095480del
>>2095478
說真的,很多台灣金主都讓我覺得他們風險評估的標準很奇怪就是了...
無名22/01/22(六)12:31:33 ID:bF6NP7aANo.2095481del
>>2095479
你的意思是...那些金主都只看別人這樣做有賺錢就想投入,但沒思考過他們為什麼賺錢嗎?
無名22/01/22(六)12:40:16 ID:GnDuAn/wNo.2095486del
>>2095480
>>2095481
跟上面我貼的小菅一族類似
自以為聰明 或者被馬屁精投資專家框騙
所以絕不能信那些法律系出來的 一個都不能信!
無名22/01/22(六)12:46:33 ID:lrW5bKB6No.2095489del
有了這些地圖城市為背景,角色放上去就更有生活感

所以西風騎士團都在幫助市民,芭芭拉是偶像,琴和艾諾爾過勞,迪奧娜在調酒

香菱在萬民堂料理,行秋寫小說,阿貝多插圖,在八重堂出版

神子又在壞心眼,一斗又帶著小弟和宵宮搶當孩子王

有了整個地圖,這些角色才有自己的生活與關係,所以型像才更加立體,獨立
無名22/01/22(六)12:52:56 ID:lrW5bKB6No.2095490del
>>2095480
不奇怪啊,就兩個極端,看到日本做動漫遊戲又名又有利

這麼簡單低成本的項目怎麼沒人抄?

我來抄,我很有耐性,一年回本,三年成功

另一種就是被現實打臉過了,都投最爛的,反正都不行
無名22/01/22(六)12:53:00 ID:yChyvzpANo.2095491del
>>2095478
>>所以你看台灣有多少搞得出名堂的製藥公司
然後台灣藥廠難道就沒有繼續投資?
>>穩定度有差異
當你說出這種話就更證明你根本不懂企業投資
要不要說說你的穩定度定義是啥?
>>重點是風險與報酬合不合比例而不是只論風險
所以你哪來的理論可以說動畫行業的風險與報酬不合比例?
>>你要不要先查鬼滅之刃成本多少再問哪個金主願意先付這筆錢投資
你根本就是只會找藉口 有多少低成本卻賺大錢的例子怎這時又忽略了?
更別說是你在說台灣沒市場 但實際上這幾部的票房就證明台灣有市場
要市場給你市場了 進不了門只會怪金主 怎不說是你無能?
>>可是我說的內容都是金主的想法欸
哦 所以你是郭台銘?還是羅智先?又或是徐旭東?
還金主的想法咧
不去搞好企劃打動投資人 只會天天抱怨金主不送錢
指的就是你這種人啦
無名22/01/22(六)13:03:45 ID:uGgE0A16No.2095492del
>>2095472
每個國家都或多或少有幾個世界第一的產業
但基本上就只有台灣人會吹成護國神山整天說自己世界第一全世界不能沒有台灣,還會拉幾個外國人做墊背
這現象真是有趣,還不講台積電賺的錢七八成被外國人收走
無名22/01/22(六)13:10:49 ID:FPY1GPb.No.2095495del
>>2095481
完全沒有啊,或許大型投資案太遙遠了,我們用遊戲來說就好
我這幾年跑過無數個獨立遊戲聚會,甚至是參與過很多小的專案,我得出的結論是,在台灣遊戲開發者基本只有兩種人:
一是在業內經歷風霜,翅膀硬了想要有一款自己的代表作才出來
二是我他媽的什麼都不懂,但手遊超賺的耶!這輩子懂得東西可能只有投放(甚至也不懂,只是照著前人的經驗在抄)

光是第二類我遇到的真人真事就有:
1. 本來做車肥羊(因為他只知道車肥羊遊戲),但看到克魯賽德戰記後覺得玩法超酷,當場問程式這能不能加入車肥羊遊戲中
2. 湊到10人團隊沒人做過遊戲(當然不包含我),開發資金只有100萬,然後說錢已經在燒了,要趕快做
3. 問你2萬能不能做一款遊戲,你跟他說他的需求至少要30萬後翻臉嗆你明明很簡單,你怎麼那麼無能
4. 先拿到補助再來做遊戲,做了三年後那遊戲連劇本都沒完成,只有自以為很帥的人設(文字)
5. 野心極大,但寫出來的企劃填不滿一張A4,然後跟你說邊做邊想
6. 花了600找學生畫了一狗屁爛素材,跟他說集換式遊戲這種品質不可能過關,最後不聽勸果然自爆
7. 幫忙排出了嚴密的行銷檔期、談妥了媒體管道、溝通了大量的KOL,理論上正常操作至少能獲得普通程度的曝光,但因為股東一句話硬要搶快一個月拿半成品曝光,隨即自爆
8. 覺得這角色很可愛,所以我決定畫一個一模一樣的角色在我遊戲出場,不照著畫還會被罵
9.湊了三個人,然後跟你們說,好了,半年內做出來
10. 想要做戰略遊戲但完全不懂現行SLG的玩法(甚至不懂世紀),覺得題材對就會賣座

這其中每一個都是不同團隊,沒有任何一個有完整的企劃,執行能力無一例外都極度低劣,成本試算表大部分都不想看,共通點是帶頭的那個都很會騙新手,甚至有不少希望你能無償,之後再分成(當然你永遠拿不到)。
這些人在台灣遊戲圈還為數不少,我大概每年都能遇到一組,我不會說台灣沒有正常的投資人,只是投資人比你想像中更蠢,不用把金主想得多理性
無名22/01/22(六)13:16:27 ID:TMbvxx1sNo.2095497del
>>2095491
>所以你哪來的理論可以說動畫行業的風險與報酬不合比例?
所以你哪來的理論說動畫遊戲的風險比較低
無名22/01/22(六)13:18:17 ID:sIPsxBBYNo.2095498del
>>2095495
感覺可以當指標....
無名22/01/22(六)13:22:58 ID:GnDuAn/wNo.2095500del
>>2095495
字字悲憤 行行血淚啊!
然後我回頭看呆波特 人類社會真的是一直在重複同樣的愚蠢
蠢到呆波特作者也成了他過去筆下的慣老闆
無名22/01/22(六)13:48:11 ID:3A9L9bFMNo.2095510del
>>2095449
你這樣說好像台男性轉成台女的話會跟台女一樣個性雞掰
無名22/01/22(六)13:49:43 ID:gbDVfB6ANo.2095512del
>>2095510
個性雞掰本來就不分性別
無名22/01/22(六)14:19:47 ID:3A9L9bFMNo.2095518del
>>2095512
不過我有時候還是會覺得男女有別
思考的迴路結構很不同
無名22/01/22(六)14:24:02 ID:gbDVfB6ANo.2095519del
>>2095518
不同身分、不同思路
就像上面講的出資者一樣
他們當出資者的時候是那爛樣,但是讓那些出資者變消費者時,十之八九就會變刁客模式了
無名22/01/22(六)14:35:43 ID:3A9L9bFMNo.2095521del
>>2095519
喔喔!這個真的就能體會!
無名22/01/22(六)15:02:17 ID:yAPOanA2No.2095530del
>>2095492
因為執政黨要靠美積電續命啊
現在防疫又爆開
我看他們又要準備新一批內宣了
無名22/01/22(六)15:58:40 ID:Jj0TTUUUNo.2095557del
>>2095495
...島民辛苦了
無名22/01/22(六)16:15:46 ID:igJkD3LYNo.2095563del
>>2095500
你覺得愚蠢但活得下來,那就代表以市場而言不愚蠢
無名22/01/22(六)16:17:59 ID:IiLMNgP6No.2095565del
>>2095444
你是無視勇者動畫系列這例子是不是?
勇者系列已經是個經營長久的IP已累積了有大量粉絲、還能登上網飛(證明網飛認為它有做為商業作品的水準才會讓他上架)、角色可愛女角巨乳肉彈身材,這樣的IP動畫版也在煩惱下一部的資金要哪來,你說他沒實績嗎?你說他沒詳細的計劃嗎?

再來他們哪裡遠離商業?別因為不是你喜歡的題材就說不是商業作品好嗎?
再來台灣也出過幾部純商業向賣玩具的動畫啦,但光看那能投入的成本就低的嚇死人,成品品質自然也大打折扣
無名22/01/22(六)16:27:37 ID:gbDVfB6ANo.2095568del
>>2095563
上面舉的幾個遊戲例子就是噴掉沒能活下來的
市場也沒寬容到亂搞仍就一定有人買單
特別是手遊,短命掛掉的一大堆,不是人人都撐得下來

當然,活下來不代表決策一定英明、掛掉也不代表決策一定愚蠢
無名22/01/22(六)19:56:28 ID:3A9L9bFMNo.2095640del
>>2095568
這樣做動畫或是遊戲也太難了啦
收益不明 只有一堆掛掉賠錢風險
無名22/01/22(六)20:08:02 ID:xs/KemoINo.2095646del
>>2095640
這些東西本來就是要趁經濟好有閒錢時趕快砸錢把環境養起來,日本、美國、甚至是中國都是這樣做起來的
無名22/01/23(日)01:51:21 ID:vcsIrTkgNo.2095760del
是說為什麼台灣大多都要做動畫電影而不是影集?
動畫電影蠻難累積人氣的吧?
討論熱潮很短而且又是原創

電影院其實也沒很愛動畫片 如果不是知名製作公司的作品或是時下流行的人氣作品
不會有廣告時間也排得很爛

以前的阿貴就蠻好的
三分種小短片累積出了人氣與知名度然後才作劇場版
講春水堂出品阿貴也比靠岸有名多了
不過現在講春水堂 只會想到190元的珍奶
無名22/01/23(日)09:53:26 ID:v7K6D3RcNo.2095816del
>>2095760
>討論熱潮很短
(望向冰雪奇緣
(望向你的名字
嗯,你說得對
無名22/01/23(日)10:31:02 ID:F6w5BK3sNo.2095824del
>>2095760
動畫電影有直接的票房收入
做成TV影集或者網路上小短篇沒有直接收入
要熬到可以出週邊也要夠紅
而且還不如去畫可愛角色或小漫畫成本更低產圖更快
以上是台灣的情況

日本現在能做那麼多TV番也是市場已經夠成熟了
要走他們草創時期路線(賣玩具&主打兒童觀眾)也很難
韓國和中國倒是還有小成功案例(喜羊羊、Tobot
無名22/01/23(日)13:36:01 ID:vcsIrTkgNo.2095911del
>>2095816
冰雪奇緣又何嘗不是前面一堆公主系列累積出來的?
迪士尼就是拿個西瓜出來也能打
你的名字要不是新聞說了宮崎駿接班人有人在意?
那時候還不少人以為是宮崎駿的作品
看看天氣之子台灣多少人知道
我覺得除了圈內 一般人知道新海誠是誰嗎
日本的動畫劇場版如果不是夠流行知名
台灣電影院也是愛放不放
像戰車少女的數位版大概半個月就下檔了
另外我自己有去看艦C劇場版還有惡靈古堡血仇
這不自己關注情報根本沒有廣告

>>2095824
>>畫可愛角色或小漫畫
這蠻有感覺的
像那個白爛貓跟黑白貘力周邊跟工商不少
無名22/01/23(日)13:51:58 ID:f0IBIQXANo.2095915del
>>2095911
>像戰車少女的數位版大概半個月就下檔了
沒吧,我記得不是一直重複上檔

說實話我一直覺得台灣人對自家作品反而是非常包容和鼓勵的
像還願現在玩頂多只能算普作,遊戲性差先不講,最重要的劇情也是漏洞百出,全家都沒飯吃了主角老婆找到工作居然主角還不讓她去就很不合理了,結果主角老婆離家居然也不把女兒帶走放給主角弄死
真的要一連串不合理才能湊出這故事,結果還願居然還能大賣,真的在台灣只要出個普作就可以了,但是動畫這塊現在連普作都做不出來
無名22/01/23(日)13:54:32 ID:Xsh/xRRgNo.2095916del
>>2095915
>沒吧,我記得不是一直重複上檔
只有那次劇場版而已,之後每次最終章票房都很慘
能持續引入真的是個奇蹟
無名22/01/23(日)13:57:42 ID:f0IBIQXANo.2095917del
>>2095916
最終章的話我覺得很正常
那個票價對比片長真的不合理
無名22/01/23(日)13:57:58 ID:gcuFnmYUNo.2095918del
>>2095911
光靠公主系列也不見得殺得這麼兇啊
冰雪之前的青蛙公主就賣不到這種程度
冰雪則是一首神曲震驚世界啊!雖然續集就沒有力道了
無名22/01/23(日)14:31:48 ID:vcsIrTkgNo.2095928del
>>2095915
你說的重複上映是4DX版 我說的是數位版不一樣
動畫電影普作有吧 像這次的諸葛四郎可以看看
動畫影集就沒有 以前有看過摺紙戰士 除了失望不知道要說什麼
不過以上是我個人想法 我看的也不是很多

>>2095916
日本播放最終章票價有調整 台灣沒有

>>2095918
我的重點在於迪士尼有累積出一定的人氣了
說來那首也真的一直被人家翻唱 YT上有各種版本
連我沒看過也聽過
無名22/01/23(日)17:18:28 ID:D.FQN5K6No.2095975del
>>2095915
其實很多當紅作品的劇情合理性都嘛不怎樣
說穿了大眾對劇情邏輯的要求本來就沒那麼高
只要能引起話題+故事節奏好就會有不錯的評價了
反觀許多號稱合理的作品不過只是無聊而已
無名22/01/23(日)20:10:33 ID:9xDYxZRENo.2096062del
>>2095915
你社會新聞看太少了吧 人類本來就是充滿矛盾 不合理的生物

再來你提的點其實有合理的解釋 主角好面子 老婆想回到從前當個風光的明星 在當下他們的執著超過了家人愛 一步錯步步錯 就導致後來的悲劇
無名22/01/23(日)22:26:10 ID:gcuFnmYUNo.2096115del
>>2094848
那個"爆定了"感覺是編劇揣摩"死定了"而創造出來的偽流行語
總之沒有多少人會這樣說啦
說來開頭講了"春花夢雨"這個名字
結果這位西風間樹的"未婚妻",實際出場就只有出來彈過一次鋼琴就沒戲了!
話說有這個未婚妻存在,霸凌冷光漂浮的三個太妹怎麼還有膽說西風是她的


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