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831 KB
鬥技場的阿利娜無名22/01/20(四)14:40:45 ID:qVojvDRQNo.2094832del
這遊戲毒性也太強了.....
不過以rougelike來說
重複遊玩要素有點少略顯可惜
無名22/01/20(四)15:13:02 ID:gC5yndwwNo.2094840del
>>2094832
觀眾一直催你出刀,催屁催喔
無名22/01/20(四)20:01:50 ID:DRP1u.DYNo.2094947del
>>2094832
現在還只是EA咧 正式版預計要再花六個月補全
無名22/01/21(五)04:44:43 ID:ryujMvCUNo.2095097del
>>2094840
我花了錢進場買票,打贏還會丟錢丟道具斗內給你
誰要花三小時看你疊盾
無名22/01/21(五)08:03:01 ID:DhFgPYnkNo.2095110del
我開簡單模式連第二個王都打不贏
到底應該先打主人還是先打狗....
無名22/01/21(五)09:58:10 ID:il2SDnt6No.2095140del
>>2095110
視牌組而定,高移動先打巫師,高輸出就先打狗。
無名22/01/21(五)10:01:31 ID:zINdX2BINo.2095141del
要簡略像素風是沒問題
但為啥現在主打這個的作業 人物都要做超小一隻然後糊在一起
連FC時代的RPG點陣圖角色都還比較大且容易看懂


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