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檔名:1549888936643.jpg-(347 KB, 1024x2048)
347 KB
無題無名19/02/11(一)20:42:16 ID:F2mqwj8wNo.1335065del
如果不是手游充斥四方+現代人普遍沒時間
不然韓國人真的很會做線上GAME
艾爾雖然久久上一次了
出了很多新角色 不看平衡的話 其實遊戲和人設還算滿有誠意的
曾經有一些地圖拼命的出人外BOSS(人魚 魅魔 人鹿 人鳥哈比 機娘 ) 超棒的 BGM也普遍都不錯
但從天界開始到處都是一些機甲的東西 人設上也沒什麼特別的
只有最終BOSS出場潮到出水
也開始變成互比戰鬥力/農力和台幣的遊戲
魔界甚至直接限制戰力沒多少不能打 連舔都不行
現在支持著我的大概就是艾拉了吧 尤其帝天修羅大羅 騷想幹
無名19/02/11(一)20:57:15 ID:M7rJRoAwNo.1335083del
艾爾之光? 平衡? 這遊戲打關卡不就完水一路喝喝喝
然後放很潮的大絕招放到整場打完的遊戲嗎?
無名19/02/11(一)20:58:14 ID:jplN1p1cNo.1335084del
無名19/02/12(二)01:46:19 ID:u92bHo1QNo.1335280del
>>1335065
你沒玩過英文的MMORPG吧..

韓國的遊戲光是看數量就一堆垃圾設計..
無名19/02/12(二)02:26:39 ID:sXoEDg4INo.1335315del
代表性特色
韓系:農game
日系:轉蛋game
支系:vip game
無名19/02/12(二)10:45:55 ID:3znDKP0sNo.1335718del
人設以十年前來說很不錯
無名19/02/12(二)14:22:06 ID:T7Ju1RO2No.1335900del
人設讚想舔
但韓國ㄤ賴通病就是強度通膨
遊戲疲勞後他們的解決方式不是作出更強的新系統屌打舊系統那些爆肝的舊玩家
就是整個系統打掉重來技能樹狀圖重點一次

艾爾走的是後者
當時新系統都還沒熟悉就換技能好幾次
都還沒玩熟就又要重點技能
當年一個剛出社會的社畜下班後他媽的只想爽爽打怪舔舔女角
根本沒精力陪你一直重新適應新技能新打法
後來就解安裝了
無名19/02/12(二)14:30:41 ID:sHUIoN7oNo.1335909del
KOG:這個月又平衡喔 啾咪
玩家:淦
而且最常幹2倍BUFF NERF
太強 倍率砍半 太弱 倍率兩倍
不然調個1%當有在做事
更嚴重的
公認的強 BUFF 公認的弱 NERF
CN NERF PLEASE(WTF
看常態平衡也厭煩到無感了
無名19/02/12(二)14:33:36 ID:0lRAgi/.No.1335914del
艾爾最大的問題是戰力斷層太大

拿完送的+9英雄武器後打11村還是有點勉強

12村更不用講了 連進圖都不能

不買幣買裝的情況下就是排隊時希望有大腿帶,花很長時間去湊一套可用的95裝

武器就是去刷4Y(只能單人打,該武器不能交易),保底1000場給你一把武器(我自己是300多場出第一把),職業不對的情況下一場可能要打上五分鐘起跳

拿到武器後你還要花上上千個碎片來去強化這把武器,我當時刷完武器後只有八百多個左右,所以你還是得捏緊懶覺去刷同一個副本
無名19/02/12(二)14:47:08 ID:SqyacNssNo.1335925del
要知道 韓國遊戲絕對不要強求進最新進度 千萬不要 不然你就會發現浪費一大堆時間卻什麼都沒有
新的副本一推出來 之前的頂裝立刻變次等裝 然後你又要花大把時間用次等裝農出頂裝

DNF時期就已經有這種弊病出現 而且韓國的副本遊戲實在很難走出這種死胡同
個人認為動作遊戲的精華就在於享受那種打擊+連招+靠技術打贏頭目的感覺

DPS沒達標 就打不贏頭目的動作遊戲 這不叫動作遊戲 叫農裝遊戲 = =
但是 很喜歡當農夫 時間又多到沒地方花的人 非常推薦韓國動作遊戲 絕對讓你農到樂不思蜀
無名19/02/12(二)14:51:22 ID:TMjlUMg.No.1335929del
真這麼厲害的話怎麼這幾年都沒啥韓系MMO冒出頭?
別說什麼MMO以死大環境不佳,在這種背景下FF14硬是砍掉重練打出自己一片天
怎麼就沒看什麼韓國MMO有達到這種成就?
無名19/02/12(二)14:58:53 ID:K.f2rGDcNo.1335934del
1.這糞game職業平衡打盤古開天就爛到現今,只會打平衡口號來賣轉職券。已經殘廢的角色還大砍一刀,噁心到受不了的居然繼續強化????
2.不斷跟你要錢和開放一堆農死人不償命的裝備和稱號要你留下,整個就是跟時代脫節的p2w。
3.op角一噁心就是噁個一兩年之後換個更噁心的上場。
4.副本提升難度的方法就是把怪搞得很硬然後變一拳超人,不是讓其他職業有表現機會。

講難聽的手遊都比艾爾好玩,更不用提steam上千百種非韓國連線遊戲,這遊戲能講的優點也只有人設能看技能華麗。好玩?真的不要笑死人。Fgo抽卡、少前打活動、R6被鑽石電爆、花2000買單機遊戲都比玩艾爾有趣幾兆倍。
無名19/02/12(二)14:59:46 ID:SqyacNssNo.1335935del
>>1335929
因為韓國人很聰明 對流行趨勢非常敏感 他們知道未來是手遊的天下就紛紛轉型做手遊 所以近年幾乎沒啥新的MMORPG 手遊倒是多倒數不清 = =
無名19/02/12(二)15:02:27 ID:IDQbJQJwNo.1335938del
>>1335935
可是最賺錢的手遊幾乎都是日本人做的
無名19/02/12(二)15:08:32 ID:b8hhRER2No.1335939del
>>1335315
韓系:農game(不清楚,沒玩)
日系:轉蛋game+農game
支系:vip game+轉蛋game+農game
無名19/02/12(二)15:09:39 ID:/iXyM1z2No.1335941del
韓國遊戲的美術和程式能力確實出色
就算和世界上的3A遊戲比也是前段班
但就不知道腦袋被什麼打到只愛作農死人不償命的遊戲
而且還是近乎遊戲世界即第二人生的那種農
無名19/02/12(二)15:15:30 ID:SqyacNssNo.1335945del
>>1335941
雖然平台轉型了 但是思緒沒跟著轉 而繼續沿用網路遊戲那套農死人不償命的遊戲內容 然後就爆死了 = =
NEXON也算是早早轉型的網路遊戲商 之前老闆才放風聲想把公司賣掉
無名19/02/12(二)15:26:29 ID:J8ZSjYQsNo.1335949del
檔名:1549956389179.jpg-(52 KB, 615x311)
52 KB
看營收最真實
無名19/02/12(二)15:36:37 ID:SqyacNssNo.1335953del
>>1335949
衰退很多了 以前的前10 NEXON大概包辦4~5個名次 而DNF已經在往下掉了 還能撐住是因為中國的盤子太多
不過去年中美貿易戰開打到現在 導致中國經濟大跌 明年財報會更難看
無名19/02/12(二)15:50:57 ID:kflSCw1ANo.1335961del
>>1335941
其實很多韓OLG不轉型成休閒遊戲的原因
也與人民習性的問題多少有關
韓國營運大多就是為了挑起玩家的競爭心而做的又農又肝
因此休閒類遊戲才會在某一時期壯大起來
但是韓國電競產業對於這種會降低競爭的類型其實非常討厭就是了
無名19/02/12(二)16:04:01 ID:p/miquIsNo.1335968del
艾爾之光的角色到現在還是覺得騷到爆

不過歷經數次製作團隊更迭 遊戲被各種根本可以說是相衝的機制給弄得莫名其妙了
當初沒有想過開三轉弄出了一個可以說是突破的超進二轉 結果換團隊之後又出三轉
原本似乎不打算出地圖 就以某個數十個玩家對一個大王的副本為重點更新 所以出了刷秘密副本才能提升等級的突破等級
後面又不斷的新開地圖 配上超進 三轉 因為沒辦法刪掉以前的東西就變成一堆系統混雜在一起

然後後面的新關卡怪物硬到+9完全只是基礎性能 加上每個都會霸體+瞬間攻擊導致普攻淪為PVP用途 不狂喝完水丟招連怪都難以打死的窘況
無名19/02/12(二)16:22:25 ID:J8ZSjYQsNo.1335984del
>>1335953
這次榜把手機遊戲也加入了所以變化大
其實只看營收本身拿下中國市都很穩定的喔
反觀吃全球市場的LOL不知道是被要塞捅到還是手機版內鬥
一口氣蒸發3成營收
無名19/02/12(二)16:26:42 ID:aSbbj8usNo.1335989del
>>1335968
但艾莉西絲還是沒有ㄋㄟㄋㄟ
無名19/02/12(二)16:32:04 ID:sHUIoN7oNo.1335997del
>>1335968
就是多了一塊魚
多了不只一塊魚
無名19/02/12(二)16:42:34 ID:G3lxLuUgNo.1336012del
>>1335961

日本遊戲拚臉,韓國遊戲拚肝,中國遊戲拚錢

即使是各種雜交混血導致新遊戲都是又要錢又要臉又要肝的狀況
偏重比還是如此
無名19/02/12(二)16:42:34 ID:x3mJG9V6No.1336013del
這遊戲不是用來養女兒的嗎,當初會持續玩下去就是因為角色很可愛。
平衡的話上古時期6角色時代勉強還可以。之後不斷推出新角色平衡也在不斷崩壞。遊戲也變得越來越農。
是說現在都出到12村了喔?
無名19/02/12(二)16:43:49 ID:eks5nlPsNo.1336016del
韓國手遊農game有克魯賽德戰記
角色等級最高60→訓練+5max→吃果實強化素質→吃書再升20等→上限改25
還有專屬武器、戒指、強化石一大堆
不過人物很可愛啦
而美術音樂首推GE王者之劍這款老MMORPG
退坑的時候開始出一堆商城角
現在台服不知如何但從以前滑疫就愛理不理的
無名19/02/12(二)17:54:33 ID:TMjlUMg.No.1336070del
>>1335935
哪沒有...上市前吹上天的黑沙不就是了
事實就是生出來的沒人家能打
無名19/02/12(二)17:57:10 ID:z1.FhIy.No.1336072del
>>1336013
平衡還行的情況只到鋼板
澄出來後就各種災情
無名19/02/12(二)17:57:38 ID:SqyacNssNo.1336073del
>>1336070
>哪沒有...上市前吹上天的黑沙不就是了

發行日 韓國:2014年12月17日

都邁入第五年的東西了 你跟我說這是新遊戲?
無名19/02/12(二)17:59:53 ID:4r94S0TwNo.1336074del
>>1336072
最好啦那時候明明是紫綠屌打紅黑白
無名19/02/12(二)18:02:20 ID:TMjlUMg.No.1336077del
>>1336073
14年早就已經是大手遊的時代了阿
而且是同期跟稍早就還是有GW2或是FF14這種在逆風下混得不差的作品出現
然後黑沙沒人家能打在來講說韓國人做MMO超強超棒?
無名19/02/12(二)18:03:55 ID:fhWPEG2kNo.1336078del
>>1336072
紅黑沒系統沒戰力
有系統太掛..特別那紅活力 EM都不EM了
白 除了特殊排球打法 請乖乖打副本
無名19/02/12(二)18:07:04 ID:XkIQRN72No.1336079del
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韓國網遊 ..SDGO ..頭好痛

跟農夫遊戲比機體農度抓的其實還可以
有兩三台會開的上位機體就可以混到關服
而且那些機體大多都能手動合成或是等某期超扭轉到不想看
不想被噁心的S機搞可以改打休閒的ABC
3場解每日死亡競賽算ABC場大多3~4:50收工跟手遊解每日差不多
要說什麼逼你花錢的也就萬年機庫擴充

可是....他死了.....SDNF也死了...雖然那個死翹翹一點都不意外
無名19/02/12(二)18:08:35 ID:fhWPEG2kNo.1336080del
>>1336079
ㄘ我的小護士啦!
斷線!? 都是你們電腦太爛的錯
跟我們官方無關喔
無名19/02/12(二)18:11:59 ID:IQat4h4sNo.1336081del
我記得有段時期是可以自己改模組
然後靠這招刷道具擺來賺錢真爽...
無名19/02/12(二)18:18:27 ID:SqyacNssNo.1336085del
>>1336077
>然後黑沙沒人家能打在來講說韓國人做MMO超強超棒?

從天堂Lineage時期開始到手遊興盛以前 網路遊戲幾乎都是韓廠制霸 這樣還不夠強?
這段期間你家FF在幹啥? 歐 我知道 外包中國結果砍掉重練 對吧?
無名19/02/12(二)18:22:39 ID:CwwxYu4sNo.1336088del
想想跟艾爾很像的還有一款叫星空幻想(TTR)
結果在當時還算不錯的玩法裡硬是活生生的被代理商玩到半死不活
後期雖然待遇有變好一點 但是也救不回來了
也因為等級難練又要X9的關係 後面的日版跟rebirth也是人氣低靡
無名19/02/12(二)18:23:05 ID:z1.FhIy.No.1336089del
>>1336078
>>1336074
黑(X)BM(O)
請不要把爽到現在的RF算進去好嗎?
副本+PVP綜合來說就真的是BM超悲劇而已
無名19/02/12(二)18:25:40 ID:9bPUGbnwNo.1336094del
>>1336085
EQ、WOW、FFXI、夢幻之星
少用台灣心態看世界好嗎...
無名19/02/12(二)18:32:07 ID:SqyacNssNo.1336099del
>>1336094
wow還沒話講 剩下都沒法打吧 eq靠老屁股死撐著 FF11廢人養成遊戲又排外 只有皇民才拼老命去舔日本人
夢幻之星 應該是指2代的PSO2吧 一代早早被放生了
無名19/02/12(二)18:57:18 ID:9otzIv9.No.1336119del
韓國olg除了練功練練練和仿wow還有什麼?
無名19/02/12(二)19:04:17 ID:U6lk2Sd.No.1336124del
>>1336099
你要用”沒法打”的標準去檢討韓國網遊還不是也一樣...
無名19/02/12(二)19:05:51 ID:X4yaYTzcNo.1336125del
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>>1336119
早期的瑪奇真的是很特別 可惜...
另外 艾拉真他媽騷狐狸!
無名19/02/12(二)19:10:03 ID:zcg5dP3ENo.1336128del
>>1335065
最基本的平衡被你撇開,然後你說韓國人會做遊戲……

不要自己只想廚人設就亂捧好嗎?
無名19/02/12(二)19:17:11 ID:rDw9SIlUNo.1336137del
>人設
三轉那什麼狗屎
二選一也是超沒意義的一選一
玩個PVE還要被限制裝等是三小
無名19/02/12(二)19:22:36 ID:9pUFgzT2No.1336140del
韓國網遊:練功→封頂→農頂裝衝素質→買寶打寶物→副本大更新→幹你媽農來的一堆物品都變垃圾(無限loop)

韓國網遊成天製作垃圾,給你在好技術和資源也是端一盤爛貨要你玩,真的不要自我感覺良好還韓國很會製作olg.聽了就想吐.
無名19/02/12(二)19:39:37 ID:yARTGjh6No.1336151del
>>1336137
RESS廚還沒崩潰完哦
無名19/02/12(二)19:50:52 ID:HAwcqo2oNo.1336157del
這遊戲也差不多那樣了吧
出新副本農新裝備一直loop(且新裝幾乎不能共倉了)
要賺錢大概就一直不停出新角色把舊角色按在地上打
以後出第四分歧大概也遲早的事
我覺得最智障的還是要早些打12城raid幾乎綁某些角色職業
結果就因為那些職業可以打過就直接被砍www
也不想想到底為什麼副本設計能爛到只能靠某些職業過唉
無名19/02/12(二)20:00:15 ID:IqlqiEj.No.1336172del
>>1336157
現在的raid其實也差不多輸出夠就打的完了
除了127有Cet會比較穩以外
無名19/02/12(二)20:01:44 ID:OLpQhUegNo.1336173del
>>1336140
>>練功→封頂→農頂裝衝素質→買寶打寶物→副本大更新→幹你媽農來的一堆物品都變垃圾(無限loop)

跟暗黑有87%像
扣掉打寶買寶就跟WOW一樣
該說MMORPG的遊戲架構都差不多吧
無名19/02/12(二)20:07:27 ID:AF6CjXrYNo.1336177del
好懷念3.40封頂時代的龍之谷= =
玩到倒了又出新的再農
雖然建模數不高 但無鎖做得挺流暢
無名19/02/12(二)22:59:41 ID:ZV4GzuxgNo.1336318del
>>1336177
不過有課金裝的聖騎在PVP場太扯了就是
根本開無雙…
無名19/02/13(三)11:52:11 ID:r5dplxY6No.1336529del
韓國的老遊戲後面在系統方面會炸掉主要原因就只是沒想會活到這麼老吧
開頭幾年能把原本的點子慢慢更新進去,但是更完後遊戲還是要走下去(開發團隊也勢必會換)
最後只好對現有的東西開刀,下場就是又雜又亂又農(增加玩家留在這個遊戲的時間)

同樣情況套回艾爾,我覺得整個遊戲最好玩的應該是伊芙剛開到六英雄一轉剛出的時期了
該有的系統都有也不混雜,遊戲進行上也都和樂融融副本就算打得慢但一步一步來還是打得完
出到水都為止都不會有一更新完結果能力打不上去的問題
但是從近幾年生態變成了你這招沒秒怪下一秒就是怪物秒你、然後連隊友都跟著唾棄你
整場遊戲都在跟時間賽跑(隊友趕著刷寶只想趕快結束),變得很喘不過氣
新的地圖不是頂裝別想進去玩請等後面更新降低難度
最近更搞了戰鬥力,沒過門檻就別想入
10城難打但還是能過、11城部分地圖會很痛苦、12城我連踏都踏不進去就不說了...
無名19/02/13(三)12:12:03 ID:r5dplxY6No.1336539del
話有點多所以分兩篇...
遊戲狀況大概就到上面那樣,最後來說說遊戲的故事跟角色設定
這應該是遊戲團隊最用心的地方了

早期史詩無語音而且一直修改超沒存在感,現在不但有固定的劇本還有全語音真的很棒
在全角色三轉方面也對職業背景設定寫得更仔細,也請聲優配合設定去配音
而且從現在新出的菈比(甚至前一個亞殷)來看,官方出角可能會開始偏向跟楓谷一樣的方式:在遊戲性雖然很速食但故事完全為單一角色重新寫,最後銜接到共通劇情
雖然在遊玩方面挫折實在不少,但我還是蠻喜歡艾爾在世界觀上的設計(?

整篇幾乎是想到什麼就寫所以有很多不通順的地方請見諒..
無名19/02/13(三)12:13:22 ID:veXnxlasNo.1336540del
>>1336173
從NEXON的訪談來看 就算準備再多內容 大多數玩家還是只知道練等刷裝
中文翻譯:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533200711.A.ECC.html
日文翻譯:
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html
韓文原文:
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/263/?category=1&n=84910
無名19/02/13(三)12:25:15 ID:A6bCoSRUNo.1336547del
>>1336540
>大多數數玩家還是只知道練等刷裝
設計這種玩法的遊戲還要怪玩家只會做這些事
活該沒人要玩你的垃圾產品
無名19/02/13(三)12:42:57 ID:GEdca7egNo.1336556del
>>1336540
大多數內容沒裝沒等沒得玩怪玩家囉?
無名19/02/13(三)12:43:35 ID:RSth6pwYNo.1336557del
檔名:1550033015398.jpg-(1005 KB, 2480x3625)
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韓國GAME就超農的阿
艾爾最強的武器 變異電磁4Y武
有一個成就是打777場一定給你一個保底武器箱子
我刷到561場才從掉落拿到 1場大概5分鐘左右
不打還不行 武器真的太重要了
而新地圖出來就一定會有一套裝備沒用 並且80等裝備的2%素質 在人物81級開始就會遞減%數了 逼你一定要換裝
好不容易裝備武器都是目前最新最強的
結果強化等級不夠高 魔法石沒弄好 也會打不贏副本 甚至進不去副本
當你全身都準備完好的時候 結果你玩錯職業 還要花點數轉職
當你全部完成後 哪一天突然技能就被「平衡」了 你就又要轉一次職業
一個步驟沒做好 這遊戲你就碰不了了
搞到現在我上線就只是花點時間舔舔我的大羅和抱大腿過點任務而已
楓之谷至少你打不贏還能四處遊山玩水
艾爾直接讓你連基本的遊戲體驗都沒有
無名19/02/13(三)12:53:07 ID:r6BuZqhMNo.1336562del
>>1336557
素質遞減早就改掉了
還有拿送的+9英雄都可以三分一場
打到五分只是你不會玩而已
無名19/02/13(三)13:06:56 ID:oJWrCsSwNo.1336568del
>>1336085
你講的也就是順風的時候跟的比什麼都快
逆風的時候也退燒的比誰都快阿
上面再講的是2010年MMO瓶頸期以後的事情,講當年勇幹嘛?
事實就是韓廠這幾年什麼鳥蛋都弄不出來,反而歐美日都還有能玩的MMO
無名19/02/13(三)13:08:12 ID:OFTMaZqsNo.1336570del
>>1336557
KOG:這個月又平衡了優 啾咪
無名19/02/13(三)13:14:42 ID:XSgh8RcQNo.1336574del
>>1336557
楓谷現在地圖越砍越少、簡化再簡化 以前那種單向的坑人地形和隱藏地圖幾乎都沒了
也沒什麼好遊山玩水了
想要農到底以外的遊戲體驗、遊山玩水的還是推薦楓谷2
無名19/02/13(三)13:22:34 ID:gI3q2FcENo.1336578del
另外有一個問題試9成MMO都會有的 衝裝問題
可能千辛萬苦搞到裝備了 還要上強化
輕則能力全掉 重則整個裝都沒了
現在這環境誰有那種耐心意力把幾個月的心血一瞬間全毀啊
手遊你好歹課到就是你的
這種機率衝裝備能活下來大概就為了市場買賣跟大佬曬裝的心態了
無名19/02/13(三)13:26:56 ID:8ZaLmRr.No.1336580del
所以我家NW什麼時候要上修....
無名19/02/13(三)13:34:12 ID://sJBnSYNo.1336582del
檔名:1550036052566.jpg-(285 KB, 800x650)
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我認為除了eco外 在座各位mmo的畫面 都是垃圾
無名19/02/13(三)13:44:08 ID:U6OIAg6gNo.1336587del
>>1336568
>>事實就是韓廠這幾年什麼鳥蛋都弄不出來,反而歐美日都還有能玩的MMO

你已為韓國真的什麼都沒嘗試就放棄了嗎?
早在那種類WOW式的MMO開始膨脹飽和到市場已經沒有需求後 韓廠就在作各種MMO的轉型了
但事實就是各種專業且更先進的玩法在OLG上都無法作到 這也是OLG的瓶頸
所以在幾年的嘗試後韓廠也放棄了
最開始嘗試的結果就是把ACT玩法導入OLG 造就了像龍之谷 瑪英這類的在當初那個年代看起來超炫砲新奇的ACT類型OLG 再到劍靈 上古世紀 黑色沙漠等等 加入ACT要素跟開放式大地圖甚至是生產經營等等很龐大複雜的系統 但最後全部成效都不彰

OLG必須考量到硬體需求跟大眾化
不能做一款超吃硬體 玩法又很複雜哈扣的OLG 這樣也根本也搞不起來
OLG的核心還是要讓玩家投入在遊戲裡面當作"第二人生" 簡單來說就是讓玩家花很長的時間泡在遊戲裡面並藉此持續消費 能養出大批的死忠玩家群遊戲才能活的長久
只要沒辦法做到這點再怎樣新奇特殊的OLG都是空談跟失敗作
而OLG開發成本又高 經不起一再嘗試 所以OLG一直都還是維持很保守的換皮不換骨那種穩定玩法居多

再來日本那個FF15說穿了也只是把WOW換了個日韓系的美型皮包裝再加上當國際服經營才有今天
吸收了無法接受WOW美術的大量MMORPG玩家 其實根本就是靠海外玩家幫忙撐起來的 也沒什麼好提的

事實上就是現在全世界的OLG都沒什麼長近
這幾年OLG的新作幾乎是一年比一年少 而且就算有新做玩法跟核心也都還跟OLG早期沒太大差別

OLG早已經無法突破又陷入泥沼中 開發週期跟經費又高又長 也無法再吸引新世代玩家
所以為何連暴雪都要開始做手遊 這就是事實

手遊低成本高回收 高替換率
一款手遊只要賣得好 甚至只要OLG百分之一的成本
卻能賺得比OLG更多 誰想再冒著花大錢賠本的風險去做OLG
所以除了已經穩下來的那些代表以外
很難再看到這幾年有新的OLG能把那些舊的老前輩給打敗取代他們並且撐過時間考驗的
無名19/02/13(三)13:48:03 ID:irg3.akgNo.1336591del
>>1336587
FF14
而且為何靠海外玩家就沒什麼好提的 人家一樣成功啊
無名19/02/13(三)13:49:43 ID:XeIeVatwNo.1336593del
>瑪英
韓廠那個只會做智障裝備農GAME的毒深入骨髓的證明之一
就算第一代團隊奇才弄ACT弄的有聲有色最後仍然會被接手的團隊弄成高裝檢GAME
無名19/02/13(三)13:49:57 ID:ZtZAgxMgNo.1336594del
>>1335083
現代人壓力這麼大
總是會有喜歡這樣玩的玩家
無名19/02/13(三)13:49:57 ID:ZtZAgxMgNo.1336595del
>>1335083
現代人壓力這麼大
總是會有喜歡這樣玩的玩家
無名19/02/13(三)13:56:11 ID:OFTMaZqsNo.1336598del
無名19/02/13(三)14:02:21 ID:XahJSutYNo.1336603del
你們快停啊
按照這討論走向
那個不能說出名字的遊戲又要粗乃了
無名19/02/13(三)14:10:01 ID:0/t96hGgNo.1336613del
>>1336540
所以上面的才說韓國腦袋轉不過來嗎

日本現在都知道手遊要賺錢就是賣角色
轉蛋抽完還有周邊模型和實體活動能繼續賺
所以主線和活動劇情幾乎是免費送,肯玩就給看
就算玩很少或回鍋的玩家也能輕鬆銜接

韓國遊戲則是不農連主線故事都不給看
系統設計還是練功農裝PVP,退出遊戲就注定再也追不上前頭玩家,當然也不會有回鍋的可能
我就不懂現在明明都是免費遊戲
還拼命想把玩家綁在線上對他們有什麼好處
無名19/02/13(三)14:14:58 ID:OFTMaZqsNo.1336616del
>>1336613
>綁在線上對他們有什麼好處
在線人數時間? 給老闆看?
讓我回想起一堆垃圾掛網活動...
10分 30分 一小時 好幾小時 累積好幾小時等
比較早的還有 斷線請重來
無名19/02/13(三)14:24:31 ID:Ou.bBl6kNo.1336625del
>>1336582
王八剛吼社一個PAD偶然運氣好成功了就以為自己很會做手遊了
要是他現在資源回收拿ECO出手機遊戲

我一定............................................真香
無名19/02/13(三)14:26:28 ID:U6OIAg6gNo.1336627del
>>1336613
不花錢就是要你花時間
這道理你不懂?
如果一個遊戲不用花錢又花個五分鐘就破關不用再上線了 那做這遊戲幹嘛? 遊戲公司是慈濟來著的?

讓人在一個東西裡面待越久 就越有可能刺激消費力這也是遊戲公司所考量的
所以不花錢就花時間這道理直到現在都沒變 即使是手遊都一樣不是嗎
而且手遊還有不少比OLG更農咧
無名19/02/13(三)14:37:35 ID:LuhDftd.No.1336633del
>>1336613
韓國OLG營運其實不太喜歡賣角色這種事
又或者說他們抓不到賣角色的精髓
無名19/02/13(三)15:14:54 ID:m2X0wZskNo.1336657del
檔名:1550042094004.jpg-(60 KB, 696x600)
60 KB
一開始只有副本可以打 大家都在刷污染的時候還蠻好玩的
之後出60等時空武器的時候雖然變農了 不過還是能玩
後面出野區跟技能樹大改之後就爛了
變成灌水流大師兄滿街跑
真懷念看K大打副本鑽研連段的時代
無名19/02/13(三)15:43:58 ID:6iGfi4pUNo.1336669del
>>1336587
首先,那個是FF14,不是15
而且,對,他們砍掉重練後的研究對象就是那時候很成功的WoW,所以像這點並無爭議,事實上那陣子WoW Clone的遊戲可多了
重點在於之後FF14磨出自己的步調來跟WoW做區隔,在近期也多了許多無法接受當前WoW狀況的難民
再說靠海外玩家又怎麼了?海外玩家給的錢弄出來的營收就不是營收了?
ACT類型的MMO不是不行,而是韓廠每次都走不出那個"農到他媽都認不出來"和"平衡爆炸"的窠臼
那才是讓玩家待不下去的主因,畫面再好、人物再美再帥都沒用
無名19/02/13(三)16:01:20 ID:SLXcco6ANo.1336675del
>>1336657
你是說那個近戰會被電成智障的汙染通道嗎
無名19/02/13(三)17:05:05 ID:.s4R.sgQNo.1336733del
又讓我想起買格納庫養蚊子了w
不得不說SD真的很成功
既不會太農也不會因為機體稀有度搞到完全沒法玩(少數情況例外)
課金抽機體多半都不會太差
相比之下某個鋼彈遊戲只要機體差一點,技術也無法彌補
無名19/02/13(三)17:29:12 ID:lDwhcN8.No.1336747del
檔名:1550050152635.png-(404 KB, 852x1197)
404 KB
>>1336733
真的....SDGO有韓系網遊的元素
但是事後想想其實他抓的平衡除了G改都還可以接受

結果我還是想不起來為什麼到最後SDGO會死掉

我倒是記得只要有出傻子那的當期S機八成都是廚機
還有自從G改後一切都變了,除了傻子那的00照樣飛
那是一個元氣大傷的出走潮.....我的愛機也有幾個沒有00光環變成垃圾
然而我的印象中G改和二次G改還不是壓死SDGO的最後一根稻草

那根最後的稻草我就想不起來是什麼原因導致韓服關掉

我就抱持的最後的疑問和最後的暗物質、七劍00走向網咖迎來TF服關服
無名19/02/13(三)17:30:53 ID:XeIeVatwNo.1336748del
>>1336627
你的腦子真的跟韓廠一樣不輪轉耶
無名19/02/13(三)17:31:38 ID:wu7p6F0QNo.1336749del
>>1336657
我當初就是看他影片所以自己做了把3闇60等祝福武去用狂鋒單刷
不過那時候的污染通道已經是弱化版,孢子沒那麼會電了
王房孢子也改成只要一直去踩斜坡就會無限掉
所以只要先跟小綠玩個十分鐘的鬼抓人
之後抓好位置就能用瞬殺之刃一招秒掉他
無名19/02/13(三)17:39:18 ID:DyvyQSHcNo.1336753del
ELSWORD是我玩得最久的OLG
人設真的很棒
但是越改越智障+上後來鎖課金要韓國身分認證過不去就退了
無名19/02/13(三)17:49:52 ID:m2X0wZskNo.1336758del
>>1336675
是阿 還有通關時間限制呢

之後BOSS血條從一整條改成 x20 x30 我覺得也是智障設計
無名19/02/13(三)17:56:34 ID:rCCxFLdsNo.1336761del
>>1336758
咩嚕咩嚕咩等...副本智障化也...
無名19/02/13(三)18:12:21 ID:SLXcco6ANo.1336775del
>>1336758
根本從那時候就歧視進戰連段
跟現在霸體反打沒差多少
無名19/02/13(三)18:23:41 ID:CK6FKmDMNo.1336784del
>>1336747
雖然沒玩到最後但是有去夢周公的路過(我還沒開回我的愛機深境打擊耶!?該死!)

聽說是為了捧SDGO2所以硬收 連代理權力都不給

但是SDGO2的機體聽說有多一點模組有好看一點 但是玩法太過無聊 所以活不到一年就葛闢 搞得當初收掉SD1的決定更像在搞笑

(據說是合作任務(原本腦波工廠頭上太空梭基地砲火那些)的方法太爛 好像也沒有那些原作任務)
最後離開時原作任務剛好開種命 想說終於可以當一回渣夫特兵...就沒了 只有一個爆破隕石的樣子...還想說如果猜測沒錯

那關卡排成應該會照G世代WARS那樣 最後可以打到天堂基地 搞不好還會開V鋼可以去扁天使之輪 哀...

而且現在鋼彈遊戲還真沒幾個好的 MSGO台服也結束了 找不到啊!
無名19/02/13(三)18:25:44 ID:DyvyQSHcNo.1336787del
>>1336784
開了一個很無聊的PVE遊戲
操作卡到爆炸
然後收的超快
無名19/02/13(三)18:47:47 ID:MRaILnlUNo.1336810del
目前作最好的ACT類性OLG是MHW
這也算是場商數年磨出來的結果

韓廠不是做不出這等級的作品
而是對韓廠來說,ACT類性本身
是屬於越後期越能靠其他不花錢的方式
來達成遊戲完整體驗的設計
不管是遊戲內的虛擬消費還現金消費都有影響
且越完整的ACT設計是越吃玩家基本技術
光是這一點能吸引玩家的數量也會有所折扣

再來ACT類型的怪必需要有讓玩家能做進攻的設計
比如說空檔、攻擊後的延遲還有弱點等
當玩家練熟以後消費需求也會降低
更別提這些也很耗費時間或人力

所以這是韓廠寧可選擇ACT弄半套也不願弄全套的原因之一
無名19/02/13(三)18:50:10 ID:Gtwbg5W6No.1336812del
>>1336810
這串是在講網遊
雖然MHW也能連線不過最多也就4人(16人)
無名19/02/13(三)18:50:52 ID:oJWrCsSwNo.1336813del
>>1336587
所以一邊是嘗試到放棄一邊是起死回生,這不就高下立判了?
為啥靠海外玩家沒什麼好提?東西能夠賣全球才厲害吧
FF11還可以說自己玩自己的,FF14就真的是全球都買單

況且FF14可以打出逆轉全壘打也不只是WOW系統套日系皮這麼簡單而已
這樣子搞過然後陣亡的MMO兩隻手都數不完,不過你連14跟15都搞不清楚大概也不用指望你有什麼研究跟了解

14能夠在後MMO時代重生最重要的的就是有在適應這個時代
上面提到的玩家消化內容太快MMO已經綁不住人
FF14的做法則是根本沒打算綁人甚至鼓勵玩家AFK
製作人吉田就講了現代人這麼忙娛樂這麼多,
遊戲沒事做了就AFK去玩其他遊戲,反正改版有新內容的時候會回來就好
而他們不管小改版還是資料片確實拿得出讓人回鍋的內容
光是單機RPG等級的劇情就讓很多人為了看故事定期儲值
留下的農夫也準備好各種東西不影響主線跟強度的東西給你農開心的
變成長時間黏著的廢人農夫跟定期AFK的社畜都能夠享受這個MMO
離開很久的老朋友想回來的隔閡也很低,隨便農一下就可以接軌當期的戰力
這才是FF14在後MMO時代可以打出自己一片天的主要原因
無名19/02/13(三)19:11:08 ID:HQ3VPbQINo.1336835del
最喜歡讓女角內褲外穿
無名19/02/13(三)19:18:07 ID:69bsU2tANo.1336842del
>>1336812
.活動/合作任務弄成期間限定
.發售一年了還在靠不間斷的活動炒人氣
.更新登場的新魔物明顯強過初期那些好幾個等級
.新武器新防具讓玩家得以追上新魔物強度及增加玩下去的動力
.官方推特辦活動送虛寶

MHW充滿了過去MH不存在的要素
會有人認為它是網遊也不是不能理解啦
無名19/02/13(三)20:27:04 ID:q6nbszlgNo.1336890del
>>1336813
14甚麼都要副本就是我脫坑的原因
無名19/02/13(三)20:42:41 ID:QlUJCcWANo.1336906del
檔名:1550061761899.png-(1064 KB, 1063x1155)
1064 KB
其實最近半年KOG也有感門檻太高,把現階段能當最終裝備的4y武器與防具的艾爾之淚之類的裝備弄得不怎麼農就有了

如果是從遊戲背景故事整合前就退坑的玩家,還是可以考慮休閒的玩故事模式副本看個故事碰碰新角什麼的,然後就……嗯,等下次更新新區域的故事了

雖然Raid剛出的時候難的很白爛,不過相較於一直農的副本也還算是有趣,只是職業歧視的問題還是無解

一直覺得這是家用心做音樂用腳做平衡的公司,後期的曲子都很努力在營造出配合故事場景的氣氛

尤其是Raid副本的曲子
https://www.youtube.com/watch?v=RIVOwKO6hic

還有索雷斯的幾首曲子
https://www.youtube.com/watch?v=qFADtaDbpkM

https://www.youtube.com/watch?v=V_qkEfcLm44


>>1336580
最近的話已經上修的挺不錯了
無名19/02/13(三)21:03:34 ID:N0L1AF/ANo.1336929del
>>1336890
金碟?
生產?
搶房子玩裝修?
打幻卡?

副本算什麼?下個版本的生產綠裝直接比你這版本的最強副本裝強呢
無名19/02/13(三)21:14:43 ID:CwP38e2sNo.1336939del
>>1336890
什麼都要副本?
你是玩錯遊戲了還是隨口唬爛?
何況不打RAID或是極蠻神的副本根本是隨便打隨便過
無名19/02/13(三)21:37:41 ID:dJa7hynANo.1336960del
>>1336810
MHFZ就是做太過火的例子
後面沒減傷(課金)就是滿血吃一招直接葛屁
加上對新人不友善,不管隊伍組幾人,魔物血量固定多人模式,沒朋友的太難入坑
無名19/02/13(三)22:14:15 ID:U6OIAg6gNo.1336994del
>>1336813
不要把它講得多好
純粹只是現在選擇太少 要找個能出團打副本的三角跳繩MMO還要有亞洲人能接受的美型風只剩FF14這一款較大而已

事實上就是現在一大堆玩家聽到副本MMO就恨不得把自己上輩子吃的所有東西全都噁心到吐出來
不管是已經經歷過那時代玩到不想玩的老屁股還是新生代根本不知道OLG是什麼族群皆同

MMORPG現在根本就跟機器人動畫一樣 專門在吃那群特定族群而已
這也非常明顯合理的解釋了為何越來越少遊戲公司願意開發這類遊戲
就連暴雪跟韓廠全部都不想搞了
更不用說早已經變成手遊大國日本也只有那前幾年OLG末班車時代生出來的FF14還能一提而已
剩下在全世界能站住腳的幾乎都是老字號的遊戲
這不就很明顯了
無名19/02/13(三)22:16:25 ID:RSth6pwYNo.1336999del
>>1336906
艾爾的音樂真的有用心的感覺
我從拉諾斯那段副本才開始注意到音樂很特別 有用心的感覺
拉諾斯的火之女神跟第一關的鹿 道中音樂都很棒
阿特拉斯的瑪雅 BOSS的部分也不錯
天界甚至每一關的都很不賴
後來的就沒那麼出色了 現在魔界的部分好像又變好了
聽完之後 又覺得是時候該開上去看看了
無名19/02/13(三)22:27:53 ID:CwP38e2sNo.1337006del
>>1336994
>>純粹只是現在選擇太少 要找個能出團打副本的三角跳繩MMO還要有亞洲人能接受的美型風只剩FF14這一款較大而已
明明後來就還有生幾款出來,阿就是沒他成功阿...
而且FF14也不是只賣亞洲人而已
無名19/02/13(三)22:37:13 ID:BzZxvqQANo.1337017del
>>1337006
>明明後來就還有生幾款出來,阿就是沒他成功阿...

等你的FF14超越WOW再來嘴 還有臉嘴別人沒他成功 自己還不是萬年老二 = =
無名19/02/13(三)22:58:59 ID:JkO/3Pu.No.1337031del
>>1336842
MHW能像線上版一樣配出一堆技能就讓我覺得很爽了(我只玩過2代 P2G P3)
上位就這樣了 以後G級一定更爽
無名19/02/13(三)23:04:39 ID:CbCXiEbYNo.1337037del
給艾爾很多次機會了,最後一根稻草是add。
add二轉出完後就退坑了,已經超過人類的容忍極限了。
沒見過用臉滾鍵盤就能操作的職業,玩的人都該出門被車撞死。

還好短片2的島民告訴我去steam買遊戲,沒碰韓國糞game後整個人都重生了。
無名19/02/13(三)23:12:07 ID:0cuBvXZgNo.1337046del
>>1336540
G3前的瑪奇......唉
無名19/02/13(三)23:29:18 ID:CwP38e2sNo.1337067del
>>1337017
拜託,他不是萬年老二
他是從市場失敗者爬回老二的位置
無名19/02/13(三)23:29:40 ID:rAJskczANo.1337068del
>>1336999
個人覺得音樂真正用心大概是從10城開始。
印象中從10-1開始,王房的BGM完全沒重複過。
無名19/02/13(三)23:33:29 ID:6.hZcKOYNo.1337071del
>>1337067
>>1337017
純以內容來說FF14早超過WOW了...
WOW就是吃老本而已
無名19/02/14(四)00:02:00 ID:Gcp5KjXENo.1337090del
>>1337046
G3前可說嘴的就只有劇情而已
論系統來說這種完全硬要把戰鬥強制1VS1
毫不考慮1VS多的情況在遊戲的體驗上很反人性
在整體上實驗性很重,發展性很低
可以說是很典性因為技術不夠做ACT
而折衷而成的實驗品,而且還是上個時代的失敗品
無名19/02/14(四)00:25:17 ID:4re7S0P6No.1337100del
>>1337071
你是哪個異次元來的?
是那個FF14是世界第一OLG的世界線嗎
無名19/02/14(四)00:32:24 ID:fD1nUuzQNo.1337105del
>>1337046
現在誰還要玩那種步調慢到靠北的戰鬥

當初瑪奇的主打就是玩家間的互動
很多喊懷念的卻是一面婊動態戰鬥一面懷念夢想生活
問題是玩家間的互動一直都存在 採集生產也一樣都沒少過

瑪奇活到現在就是因為有部分玩家把瑪奇當成大型換衣娃娃聊天室啊
無名19/02/14(四)01:09:09 ID:./5QkrJINo.1337137del
>>1336999
當初沛塔最後一關 BOSS戰的貝狗專屬BGM整個燃到我不要不要的
亞特拉斯的幾個副本的道中+BOSS也很不錯
還有上了天界之後畫面跟音樂更是美到令人咋舌

說起來雖然艾爾的模組還是有很大的進步空間
但是艾里西溫這個主城在我玩過的遊戲中也可以排前幾名漂亮的了
無名19/02/14(四)01:20:19 ID:V20Ss4j6No.1337149del
>>1337105
一樣都沒少過(X
從來沒進步過(O

然後你是假定了離開的玩家都是從來不跟人溝通的孤獨狗嗎?
因為不好玩的部分增加而離開的人就不能懷念美好的回憶了嗎?
無名19/02/14(四)01:28:56 ID:zQjSvKTENo.1337154del
>>1337071
真正的線上麻將遊戲終於珊珊來遲
無名19/02/14(四)02:04:02 ID:fD1nUuzQNo.1337176del
>>1337149
事實啊
退坑最愛喊懷念夢想生活
明明生產和音樂系統也一直有在更新
無名19/02/14(四)02:42:23 ID:hLdQbJ8kNo.1337197del
>>1337071
不就從1.0抄wow抄到變成ff14 2.0才能活下去的
無名19/02/14(四)03:53:17 ID:WPB1zF.UNo.1337213del
>>1336094
PSO2那爛營運還是算了吧,更崩壞的職業平衡,玩不出新把戲的內容現在只能靠賣動作來假造有內容
無名19/02/14(四)06:20:23 ID:4re7S0P6No.1337229del
>>1337213
PSO2現在已經在等結束營運了
把一些老掉牙的空氣內容一直翻出來亂搞一通假裝有做事 實際上越搞平衡越崩壞
事實上只剩賣AC物騙老粉錢而已
這遊戲只有前三年還算能玩 自從進入EP4跟壞世以後就已經糞到回不去了
日廠現在除了那個抄WOW的FF14以外也沒有任何能說嘴的OLG
而且PSO2說真的也是靠海外玩家在撐 跟FF14一模一樣 說是國際服也不為過
要不是很多老美跟亞洲玩家在日服當死粉不走 這遊戲大概已經要準備收了吧
無名19/02/14(四)09:10:31 ID:uhzOR6cMNo.1337279del
>>1336842
>>.活動/合作任務弄成期間限定
>>.發售一年了還在靠不間斷的活動炒人氣
>>.更新登場的新魔物明顯強過初期那些好幾個等級
>>.新武器新防具讓玩家得以追上新魔物強度及增加玩下去的動力
>>.官方推特辦活動送虛寶
>>過去MH不存在的要素

MHF表示:蛤?
無名19/02/14(四)09:21:47 ID:DG8ilXSoNo.1337283del
>>1337229
FF14只靠海外玩家在撐?
你也是不知道從哪個異次元漂來的吧
無名19/02/14(四)11:02:44 ID:hAuoBcJcNo.1337338del
>>1337137
之後的音樂給的風格都有對應到該關卡
無名19/02/14(四)12:56:20 ID:qokGVvgYNo.1337413del
檔名:1550120180135.jpg-(1041 KB, 1120x900)
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>>1336625
請不要對一個會拿經費請聲優把周回關卡全語音化 卻不會弄到角色上
還有叫玩家搬家去改玩2D RO
的垃圾公司有期望

操你媽GH
無名19/02/14(四)13:17:07 ID:d2UK3v7YNo.1337423del
>>1337279
所以MHF是OLG啊,怎麼了?
無名19/02/14(四)16:39:55 ID:VCfodoLgNo.1337590del
>>1337197
上面多少人都說過了
抄WOW的一堆為啥就這個傢伙能活下來
>>1337229
日有FF14,歐美除了WOW起碼也還有個GW2
韓有啥小?黑沙?
無名19/02/14(四)17:38:16 ID:UoFwc1G6No.1337641del
>>1337590
>抄WOW的一堆為啥就這個傢伙能活下來
因為招牌是FF
就像FF15那麼糞也能賣出去一樣
無名19/02/14(四)17:56:58 ID:UvHxYgRgNo.1337662del
ELSOWRD的音樂真的沒幾個遊戲能超越
五告好聽
無名19/02/14(四)18:01:08 ID:Bd21qP7INo.1337667del
說到網路遊戲啊,其實早在手遊爆發前

玩家的金錢觀早在網路遊戲月卡時代結束時就爛了吧

無盡的抽抽早在那時就出現了

手遊的轉蛋幾乎就完全照搬網遊的經驗
無名19/02/14(四)18:25:11 ID:4veB6zXQNo.1337684del
>>1337641
那1.0怎麼會爆死
無名19/02/14(四)18:46:27 ID:tZVMgzNUNo.1337703del
>>1337662
>ELSOWRD的音樂真的沒幾個遊戲能超越五告好聽
>沒幾個遊戲能超越
洛克人X
惡魔城
Darkest Dungeon
節奏地牢
地域傳說
.....以下略

沒幾個遊戲能超越(X)
你玩的遊戲少到可憐(O)
無名19/02/14(四)19:22:49 ID:UoFwc1G6No.1337735del
>>1337684
1.0抄wow抄的不夠多

抄wow的活不下去
只有ff招牌活不下去
那摻在一起做成撒尿牛丸就行了
無名19/02/14(四)20:55:17 ID:VNyJG3UENo.1337813del
>>1337703
武藏傳啦淦
無名19/02/15(五)03:46:06 ID:F3TGBdMoNo.1338082del
檔名:1550173566782.jpg-(518 KB, 1280x720)
518 KB
任何OLGRPG的內容都是附加的
只有那個社交面才是遊戲核心價值
以前遊戲能紅都是靠社交撐起來的
無名19/02/15(五)05:15:56 ID:5v779.ikNo.1338093del
>>1337590
>韓有啥小?黑沙?

韓國現在還活著的老屁股 "天1 RO 瑪奇 瑪英 楓之谷 艾爾之光 DNF(台版已死 去年全球營收第二) 劍靈"
每款都比FF14 2.0版本還老

這些遊戲光靠老屁股就夠吃老本了 你的FF14會不會先倒還很難講 = =
無名19/02/15(五)06:13:38 ID:xhNhKzuwNo.1338103del
艾爾雷文的故事還蠻不錯的
一開始身為BOSS出場有夠潮
後來加入我方更是驚喜
記得當初活動有送角色卡
不過我角色滿了所以直接把練滿的符文刪掉
然後到現在斷斷續續的棄坑、回鍋到現在有十年左右了吧
無名19/02/15(五)06:36:59 ID:TdRrIs5kNo.1338107del
>>1337703
不要拿單機打他臉啦
光是OLG裡面 瑪奇 天翼之戀這兩款都還出過CD在賣的絕對比愛爾那個洨神更多
還有主機上的OLG無印PSO甚至還辦過交響樂演奏會
把愛爾當成世界中心真的是井蛙到不行
無名19/02/15(五)06:48:34 ID:IHwKbID2No.1338112del
>>1338082
現在的手遊社交性有夠爛..
一堆遊戲你他馬的連個交易跟留言功能都沒有
無名19/02/15(五)12:26:34 ID:bl7i650kNo.1338275del
>>1338112
同感,覺得一堆線上就算出了手遊版玩家的附著力仍然無法比電腦版強
最大的原因是一堆功能都限制住
手機畫面大小就那樣根本塞不下聊天視窗→導致沒人想在遊戲裡開開關關聊天室說話→找不到志同道合的朋友→沒什麼感情→離開
以近期的瑪奇手遊為例,明明很多副本都要組隊打但從頭到尾都沒人說話,玩沒幾天覺得像在跟NPC打一樣乾最後回去蹲電腦版
無名19/02/15(五)12:40:21 ID:OBelqLVgNo.1338285del
>>1338275
我倒覺得沒有比較好
現在通訊軟體這麼多
另外開個SKYPE或RC要語音要打字都方便,LINE還有可愛的貼圖可用來句點白癡
遊戲內有聊天功能,也只是塞滿點商廣告援交廣告跟公會間互罵的三字經在互洗而已
我的話手遊內有聊天功能反而不想玩
無名19/02/15(五)12:48:47 ID:en3ydXi2No.1338290del
>>1338103
台版根本還沒開超過十年吧
無名19/02/15(五)12:48:53 ID:y65AmYSANo.1338291del
所以雷文跟蕾娜在一起沒

沒有的話我十年後再問
無名19/02/15(五)12:52:38 ID:yozuk97INo.1338297del
>>1338112
千萬不要
我可一點都不想看到XXX打到了屠龍寶刀,OOO把倚天劍升到+9
還有賣幣賣帳等東西看了就討厭

賣幣賣帳還能黑名單
打到寶或是升裝這種系統訊息一般是關不掉的...
無名19/02/15(五)13:11:51 ID:aSiftV5YNo.1338313del
>>1338290
2009-11-18 輪珈只是省略月份而已
無名19/02/15(五)13:14:23 ID:Fw3I7osgNo.1338319del
>>1338112
應該說現在的手遊不少是拒絕社交的設計
無名19/02/15(五)13:22:26 ID:TdRrIs5kNo.1338327del
>>1338112
你知道現在遊戲界不管哪裡都在推Discord是推假的嗎
手遊多的是管道能呼朋引伴 遊戲內有沒有溝通管道根本沒差
就像FGO根本就單機遊戲 只要隨便找個大群裡面幾百人你想聊24小時都一堆人能整天陪你聊

有沒有遊戲內的聊天或社交功能重要嗎?
還有現在人早就幾乎全泡在手遊裡面了 OLG也沒多少人會玩了
現在遊戲圈就分成幾大族群
1.STEAM社群
2.PSN家機族群
3.手遊群
這三個有不少人都是重疊在一起的
所以只要積極去找相關社群絕對有滿滿的同好跟相關人士能社交互動

別再抱著老掉牙的思想了
不然現在巴哈那些前10名的手遊多少人難道都在家裡跟牆壁玩不成?
無名19/02/15(五)13:24:50 ID:Z0uRmVdYNo.1338329del
>>1338285
真的 現在手遊玩家很多都外面開個聊天室、生放送、群組、或用推特在聊、在刷副本的,尤其日本很多課長級的都會直接開個遊戲推特帳互相follow,比用遊戲介面聊方便多了
無名19/02/15(五)13:32:36 ID:XNmGUx3cNo.1338340del
>>1338319
然後團戰的要求比誰都高
無名19/02/15(五)17:27:48 ID:pmf2YWP.No.1338552del
我覺得艾爾從哈梅爾開始就有點要爛掉了
全身+9名家沒辦法單刷過去
後面再開新城更是整身變垃圾
幹妳的k洞g
無名19/02/15(五)19:32:29 ID:iTaBxVwUNo.1338650del
淦你艾爾之光
還我三小侠 永恆冒險啦
無名19/02/15(五)20:41:26 ID:RlxgDWF.No.1338709del
>>1338552
你太爛吧


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